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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第387章 玩家体验(1/2)
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    叶昭专注于游戏开发。

    至于消费市场的反馈并不重要,他更在乎终端体验。

    即玩家体验。

    一个好游戏,绝对不是开发者,以及运营者认可就行。

    一款好游戏,必需得到玩家的认可才重要。

    玩家认可,就是玩家的体验。

    这就像一些老物件,尽管真材实料,以及复杂美观。

    但放到现实的世界里,或许新时代背景下,使用起来完全没有体验感。

    完全照顾不到使用者的感受,那么这注定是一款落后的物件。

    终究被时代所抛弃。

    叶昭绝对不开发只是热于一时的游戏。

    就像网红。

    热于一时的游戏,运营者会趁热回收开发成本,以及尽最大的可能榨取玩家的价值。

    这一点,网红极像。

    所谓流量变现。

    某个网红,因为一个视频,吸粉数百万。

    然后就会开启直播带货。

    疯狂地带货,趁热度还在,流量还在。

    大把地拦财,却不去纠正维护流量。

    做好内容去实现流量长存,讲究细水长流。

    而叶昭绝对不做这种游戏,这是游戏开发者的耻辱。

    作为有两世经验,以及无数游戏积累的资深玩家。

    现在的游戏开发者,绝对不会图一时流量去开发短命的游戏。

    所以,叶照只需要汇集玩家所反馈,所追求的游戏体验,进行整合。

    有针对性地满足更多的玩家,照顾更多的参与者的体验感。

    如此,这就是一款非常成功,叶昭认可的好游戏。

    否则,就是垃圾。

    叶昭一直如此认为。

    所以,他开发的那么多款游戏,一直很成功,他也荣获游戏之父。

    曙光工作室,叶昭游戏开发中。

    而且打开了直播。

    直播间里的忠爱粉,聚集了很多,他们热忠参与曙光工作室的游戏开发。

    叶昭在这方面有独到的见解。

    这一点见解,就和美利坚国的某位科技领域名人一样。

    在技术方面,从来不设置技术堡垒,甚至是主动公开的。

    这样,游戏玩家也可以对游戏开发有基本认识。

    并通过直播的方式,参与游戏开发中来。

    那么玩家的体验就从游戏开发开始,到游戏上线,测试,直到最后的终端玩家参与。

    “这工作室靠谱!”

    “我还是第一次参与游戏开发,一直只是默默无闻的玩家。”

    “谁不是!”

    “不过,这样直播游戏开发,时间漫长,而且是步步操作都展示了,真不怕被别人抢先发布呢?”

    “版权先固定下来就行了!”

    直播间里的粉丝讨论热烈。

    作为粉丝,友善地给以了叶昭建议。

    而叶昭只是沉迷于开发,完全没有留意到直播间里粉丝的疑问。

    而观看的粉丝们也知晓,游戏开发,无疑是重塑一个世界。

    重塑一个世界,要照顾到方方面面,否则这个世界必然存在ug,那么体验感就会因此而变坏。

    对于叶昭的无暇顾及,也就能理解了。

    工作室里,全员精神高度紧张中,全身心投入工作中。

    看着这紧张的画面,摸鱼的粉丝有一点点汗颜,为什么别人那么优秀。

    要知晓,学校教育,大家基本是一样的。

    而叶昭却如此优秀。

    人比人气死人。

    世界结构并不是单一的,就像生物。

    如果单一了,所有人都统一优秀了,那么这个世界永远不会有进步。

    永
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