返回

开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第379章 独一无二的体验(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    游戏本质实际上是设计者自身思维的一种抽象。

    游戏性,是设计者思维规则的抽象;游戏的世界观和背景则是设计者的生活抽象。

    设计者的思维抽象越强大,所反映出来的“游戏技巧”越有趣,掌握的过程中也越耐玩。

    这也就是为什么有好游戏和不怎么好的游戏和垃圾游戏的来源。

    每一个游戏,都是一个新的世界。游戏设计师为这个世界设计了新的规则和新的目标。

    这里所说的“新”,是相对于人所要生存于其中的现实世界而言,玩家在游戏中将会体验到新的“人生”。

    无论什么游戏,不论复杂如魔兽世界,还是简单如俄罗斯方块,不论是如足球世界杯那般在现实世界进行,还是如实况足球那样在虚拟世界进行。

    其核心都是规则和目标,玩家所要做的,就是在这些规则的约束之下尽可能地达到目标。

    至于电子游戏,只不过是特指在电子设备上进行的游戏而已。

    不过,由于电子设备可以承载更为复杂且海量的内容,所以电子游戏中的“世界”比现实中的游戏更为复杂多样。

    叶昭时常在想。

    将游戏做到极致是怎样的一种形态?

    我们希望怪物、BOSS、NPC有着更真实的AI,当我们赋予他们这种能力之后,游戏的世界会以怎样的姿态呈现。

    现在的RPG都在往超高的自由度演变,现在的游戏引擎都在往更真实的画面和物理表现演变。

    那么怎样的RPG是极致的自由的?

    怎样的游戏世界是极致的真实的?

    NPC有着等同于自然人的AI,游戏世界中的怪物、自然生物都有着自己完美的行为方式。

    这世界中的物理规则,甚至是现实世界的完美映射。

    而这一切如何实现?人们在现实世界中挖掘的物理法则,逐一用代码将其复刻到游戏世界当中,联想到了现在游戏引擎提供的越来越真实水体碰撞、光照和物理碰撞机制。

    在这个时刻,游戏世界的缔造者,成了这个游戏世界上帝。

    而如果有一天,混沌理论、弦论或者说真有什么M理论也都能一一映射到游戏世界中,那么这个游戏世界是什么?

    和真正的世界差距多远?

    游戏可以是人与人之家互动,对抗或者合作,也可以是在一个沙盘里体验创造乐趣的消遣等等。

    也可以如同人们以往喜欢阅读,听音乐,或者看电影那样的消遣。

    而一些制作精良的游戏很好的整合了这三点,如同电影般宏达的场景,性格鲜明的人物刻画。

    情节紧凑的剧情设定,还有随着场景变化而不停更换的应景音乐。

    而与小说和电影的最大不同是,玩家不再是旁观者,玩家是参与者。

    书,电视秀,和电脑游戏都讲故事,可是在叶昭看来电子游戏是最好的因为书和电视秀讲别人的故事。

    电子游戏讲你自己的故事。

    玩RPG的游戏的时候,玩家选择玩家的探险,要做就做,可以扮演上帝为了选择你自己的故事。

    每一次玩一个游戏,可以选择不同的事情,所以每一次玩这个游戏很不一样。在互动电子游戏来说,玩家的行为有后果,让玩家性格和态度发张经历。

    电子游戏的本质和精华是玩家的选择。

    电子游戏诞生至今的几十年内,这个领域涌现出了许多优秀和经典的作品,影响了几代人。

    电影是具有明显时代特色的工业产物,而游戏也同样具备典型的时代特色。

    与电影有诸多相似之处——同时也与包括电影在内的其他所有传统艺术门类也有着巨大的不同——难以想象的互动性和参与度。

    这可能也
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页