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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第379章 独一无二的体验(2/2)
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是游戏未被传统艺术领域广泛承认的主要原因之一。

    一个不单纯为了传达而存在的形式,使得“艺术”变得更为大众化和多样化。

    但无论其承认与否。

    叶昭相信。

    这代人以及今后的许多代人,都将是被游戏所深刻影响的,而这个影响所带来的后果也许再过一些年就会转变成常识。

    对于不同艺术形式而言,游戏的玩家相当于绘画者、雕刻者、建造者、演奏者、写作者和表演者。

    游戏的开发者又同时扮演着乐器制造者和演奏者的角色。

    游戏作品的玩家同时享受参与和欣赏的乐趣,没有参与者,就不存在游戏体验。

    在游戏这一表现形式中类似于观众之于电影、听众之于音乐、读者之于文学的纯粹欣赏者角色。

    那便是游戏视频或游戏直播的观众。当然,艺术的表演者、演奏者、写作者同样能在艺术的参与中欣赏到艺术的魅力。

    但这并不妨碍玩家将看电影、听音乐、读小说列为这些艺术形式的主要欣赏方式,很显然云游戏则完全不可能是游戏的主要欣赏方式——玩游戏才是。

    这也是叶昭讨厌云玩家的理由。

    参与者这一身份对游戏的体验是如此的重要,不难发现,如果没有玩家的参与,游戏流程就进行不下去。

    这与其它艺术形式很是不同。绘画、雕刻、建筑是静态的艺术形式,音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影则是动态的。

    游戏同样也是动态的。

    在游戏以外的动态艺术形式中,你是否在欣赏都不会改变作品应有的体验,而游戏的体验则完全取决于玩家的参与方式。

    根据玩家所做出的决策不同,玩家所收获的体验也是不尽相同的。

    这种交互式艺术所带来的体验,才是游戏的真正魅力。

    尽管游戏确实也是依赖于事先预设的环境所展开的体验,但根据游戏性、自由度的拓展,每个游戏玩家都能在游戏几乎无穷的不同组合中得到独一无二体验。

    不过。

    这个时候叶昭想到了世面上的视觉小说游戏,一时间脸色顿时有些古怪。

    严格来说。

    纯粹的视觉小说就不属于严格意义上的“游戏”,因为它无法为玩家提供“决策所带来的独有体验”。

    不过现在。

    也很少能见到“纯粹的视觉小说”。
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