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而在这个时候。
网络上同样是掀起了一阵关于开放世界的讨论。
“为什么现在的游戏都向开放世界发展?”
“说白了就是提高销量因为绝大多数玩家仍然是觉得内容量越多越好,哪怕随着量的增加,质有一定的下降。你别看现在满网各种嫌弃开放世界,追求线***回归的言论销量说话。”
“资本不会骗人,都这样做,说明市场就好这口。那么在增加内容量这方面,开放世界就是最好的载体啊,只要你设定合理,啥元素都能往一个世界里装。其实就这么简单。”
“开放世界而不是仅仅模仿真实世界的山寨货。更不应以低价值、高重复度的内容去浪费玩家的时间。”
“好的主线剧情是高质量的娱乐体验,是超越现实生活其他娱乐的,但沙盘上大部分随机内容,质量是很低的,完全不值得花时间。”
“整个开放世界的规模,如果有特色的景观建筑,由于其投入成本,值得将主线或较好的支线剧情植入其中。”
“如果没有剧情,纯旅游,那么最多就是走一两次,做成开放世界就是浪费。如果没有足够好的剧情和互动内容体验,开放世界就没有意义或者是巨大的浪费。还不如去看电影视频,或者干脆去真实世界旅行。”
“要让玩家长久的留在游戏里,就要有足够多的游戏内容供消耗,剧情关卡、玩法系统、画面音乐、角色,以及其他玩家都是内容。”
“这些内容里,卖数值,搞社交是最简单,也是最容易提高用户粘性,增加沉没成本,延长玩家游戏时间的手段。相对来说,画面美术、剧情关卡等需要大量的资源投入,性能优化也是巨大的难题,但这也恰恰是增加玩家沉浸感,玩家能够长时间探索的原因。”
“各种品类的游戏,精品真的不多,有时候一款游戏你看着不错,但是玩法上跟以往自己玩过的游戏又好像高度重叠。所以,如果暂时没有什么玩法创新的好点子,不如就向开放游戏去发展,让游戏变得更加自由和随机,玩家自己来决定玩法。”
“这么一听好像有种游戏公司在偷懒的感觉,但实际上真正要做好开放世界真的不太容易,一个是游戏需要的体量很大,场景细节上,项目组要构思很多,至少得比玩家敢想、多想吧?”
“另外就是地图了,现在是个游戏都有地图,但基本都有空气墙,正经的开放世界游戏就是无缝大地图,自由探索,如果是其他品类游戏要往开放世界游戏上靠,确实不太容易。”
“现在的游戏总想着往开放世界做,以为开放世界是大地图是多任务是长流程是不停的肝肝肝,其实所有类型的游戏都是一样的是要有全新的东西给玩家的。”
“让玩家眼前一亮让玩家真正的沉浸在游戏精巧的设计中间,但是现在大多数都觉得躺着赚钱舒服,我觉得所有的创作都是需要时间和头脑并不是盲目的跟随前人的步伐,在每一个时代的创作都是独一无二的都是受到时代的影响的。”.
“说这些有啥用?厂商无脑开放世界的前提不就是玩家无脑吹捧开放世界吗?摊一张大饼,撒一堆豆子芝麻,然后玩家就像蚂蚁一样在里面跟着一个又一个的糖豆乱窜,美其名曰“链条”、“涌现”,实际上根本不是在探索,根本没有理解地图的地理或生态逻辑!”
“我认为游戏本就不应该被游戏类型去框定,如果是真正用心去做的游戏就应该被喜爱的人支持,玩游戏本身是为了开心,但是这个世代资本就是压制了这个本心,没钱就做不了游戏,没有好游戏就赚不到做游戏的资本,就形成了一个死循环。”
“其实还有一个重要的点就是,第一个游戏开辟了新的游戏类型,后边的厂家想要做这个游戏类型的游戏,就必定离不开根据第一作为参考。”
“开放世界的
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