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叶昭很明白该如此构造原神这款游戏。
当玩家与场景中的角色交互时,有时也会有着丰富的细节演出。他们会根据周遭环境的变化,或者与不同角色的互动,而做出相应的动作或对话反馈,有时还会触发特殊彩蛋内容。这些都为玩家呈现了一个格外鲜活的提瓦特大陆。
细节的填充,同时也丰富了探索过程的多样性。玩家在完成地图中出现的各种小任务时,其过程就足够展现。
开放世界超高的自由度。
试想一下,如果所有的据点清理任务,都只是普通的站桩输出,那玩家在经历了最初的几次尝试后,大概率就不会再被其吸引。
但在《原神》里,就明确存在着多样化的过关方式。
你既可以一路平A过去,也可以先停下脚步,观察四周有没有什么可利用的交互元素,制定一套战术策略。
来将战斗的难度进一步降低。
比如,在有水的场景中,你就可以灵活运用到,水元素与雷元素组合后,能使敌人***特性。
将主角先换成带有雷元素技能的角色,再进行战斗,可以免去不少麻烦。
亦或是,当敌人手持能免疫一定伤害的盾牌时,可以先通过角色的火元素技能,引燃敌人手中的木制盾牌,削弱他们的防御能力,再进行追加攻击,方便输出更高的伤害。
这样的元素连锁。
诸如此类的元素组合与克制,是玩家在战斗以及开放世界探索中,常会运用到的游戏机制。通过这一套完整的闭环系统,实现了游戏中复杂的场景交互,也让游戏的战斗以及探索乐趣,有了大幅的提升。
玩家在获取到了新的角色后,除了要掌握其独特的属性攻击技巧外,还要做的,就是让角色随着探索的深入越发强大起来。.
通过探索,帮助角色升级,获取角色成长所需的升级道具。
可以说,探索与养成,就是玩家在《原神》中所体验到的核心内容。
除了基本的人物等级和武器等级外,玩家还要为每位角色搭配圣遗物套装、解锁并提升天赋技能、解锁角色特殊的“命之座”系统等等。
可以说,每一位角色的培养,都需要玩家花费大量的精力,玩家陪伴角色一路成长为拯救世界的英雄。
揭开自身的身世之谜,想来也是件非常有成就感的事。
在叶昭看来。
圣遗物套装,能为主角提供强力的属性加成,套装还会为角色附加额外的BUFF效果,比较考验玩家的策略意识。
天赋和命之座,则进一步加强主角操控元素的能力,能在战斗时展现出更强力的元素效果。
在游戏中,这些升级玩法,都和开放世界的探索紧密相连。
进而驱动玩家,不断前往新的地点,展开新的冒险。
《原神》展现出来的内容量,是完全足够支撑,玩家数十小时的体验流程的。
除了前面详细讲到的开放世界探索,以及人物养成外,主线剧情展现出的史诗故事、丰富精彩的支线剧情、冒险等级任务、日常活动等等。
都是玩家在游戏中,可以尽情体验的丰富玩法。
玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上。
永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
而最重要的是,基于目前完善的游戏世界观架构,以及底层扎实的玩法设计,在正式上线以后,《原神》的可能性是难以估量的。
现在的《原神》。
就像是一名刚踏上征途的勇士,它被玩家们给予了厚望,愿意去相信,时间会帮助它证明自己的价值。
它还有很长的路要走,但这一路上,必定会有越来越多的玩家加入到它的队伍中
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