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随着话音落下。
一时间众人顿时哗然大波。
要知道原生云游戏虽然有这个概念,但是真的将其做出来的,可是少之又少。
代表的网络游戏和部分单机游戏为最主要运营内容,在策略上稳扎稳打。
云游戏在内容发展上,正处在“存量游戏云化”的阶段。顾名思义,就是说目前云游戏在内容方面的主要动作,是将已有的存量游戏云化进而供给玩家的阶段。
但是。
原生云游戏可就是另外一回事。
而叶昭嘴角微微上扬起来。
在前世。
在企鹅游戏投资加换皮的打压下,国内游戏大环境是十分黑暗的,这时候,原神作为一款主机级别的全平台游戏,实现了质量上对企鹅游戏的全面打击。
用玩家们的口口相传,实现了口碑营销,成为第一款靠质量取胜的游戏,这无疑给其他有研发出国产好游戏的工作室们以希望啊。
标志着游戏新的时代开始了。
而随着叶昭的宣布。
背后的投影上关于原神的诸多场景亦是显现出来。
这是一位异世界旅行者踏遍7国寻找亲人的故事。
在探索地图的过程中,会有很多有意思的东西等着你去发现,比如开宝箱、做世界任务、解谜、机关、小动物等等,激发你继续前进。
而让众人惊讶的是。
这次曙光游戏发布的预告片之中。
原神这款游戏本身几乎没有任何的游玩门槛,免费游戏加内购收费的运营方式,确保每一位普通玩家,都有机会体验到《原神》的游戏内容。
如果不喜欢,大可直接卸载游戏,免去了买断制购买可能遇到的种种问题。
如果你是一名涉足多平台的玩家,《原神》的跨平台同步以及联机功能,将会非常实用。
可以在安卓、PC设备上甚至体感仓内,同步自己的游戏数据。你既可以专注地坐在电脑前,用主机体验游戏,累了还可以躺在床上继续自己的冒险。
除此之外。
它有着非常庞大且丰富的体量,可供玩家体验。加之游戏玩法的基本框架,本身已经趋于完善,细节表现也较为丰富。所以只要后续能长期稳定地保障内容更新。
《原神》会是一款极具潜力的作品。
开放世界游戏,向来难以解决的一个问题就是:过于广阔的地图,与地图中并不算丰富的可探索内容间,会产生明显的矛盾。做大但不做精,是很多开放世界游戏,都会暴露出的设计问题。
而且更为让人惊讶的是。
放世界的内容体量是相当庞大的。除了有常见的主线与支线任务外、秘境副本,野外随处可见的怪物据点、挑战任务、隐藏宝箱等等,都是玩家在探索地图时的乐趣所在。
在赶路的过程中,偶然碰上这么一两处小任务,解决后获得一定的奖励收益,那玩家自然是乐意去尝试的。
并且这些内容,在扩充游戏整体可玩性的同时,也会不自觉地让玩家消磨掉更多游戏时长。
在寻宝任务中,玩家会从NPC角色那里获取到宝藏埋藏处的相关线索,游戏并没有直接给出任务目标地点,而是需要玩家自己,通过线索中提供的照片和地形图,去寻找宝藏的位置。
而另一个寻人任务,则是由一名路人NPC角色提供。
而展露出来的这些信息。
顿时让众多游戏从业者神色微微一动。
他们私下议论起来。
“做的不错啊,好的开放世界游戏,必然要实现一个,由探索欲望驱动玩家行动的引导机制。”
“玩家通过探索来为角色成长带来收益,并进一步丰富自己的任务目标。”
“目前《原神》的探索设
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