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在盖德看来。
向实扎根,向虚而生,元宇宙它一定不是空中之城。
元宇宙是存在的虚拟世界,可以通过一个全新的数字身份,进入到这个无所不能的世界。
在这里每一个参与者是“五感俱足”的亲身参与者,没有任何提前写好的剧情,没有一个固定的游戏终点,所有的玩法都是参与者自己策划的,给予参与者充分的自由度。
在这里可以突破物理定理的限制,可以骑着龙飞翔、潜水、探索星球的奥秘,也可以在里面发展出自己的文明,让新文明在宇宙里慢慢萌芽。
不过。
说到底元宇宙的本质不是游戏。
它们只是元宇宙的呈现。
人们在元宇宙中购物、举办音乐会、开会、交朋友、爱上虚拟人、进行防御等等,这就是元宇宙的魔力所在。元宇宙的本质是将虚拟与现实结合起来,避免现实世界中距离、重力等物理因素带来的不便,以用户为中心的虚拟世界整合各种资源。
通过无限的虚拟空间,它不仅降低了企业的成本,而且更环保,更易于维护。
企业元宇宙将成为每个企业必备的一种新型基础设施。
这是盖德的设想。
他继续说道。
“工作也不会在一夜之间改变。现实世界并没有消失,我们仍然需要水管工和建筑工人,护理等工作几乎不会改变,其他工作将发生重大变化,教学就是其中之一。”.
“在未来十年,教育现代化的压力将变得不可抗拒,将出现我们今天无法想象的新工作。技术技能、编程技能和设计技能的需求量很大,但元宇宙将需要各种创造性技能。”
“一旦元宇宙式实现的话,这些所带来的,可都是完全不同的世界。”
而索拟的游戏经理则是面色平静。
对它们来说。
元宇宙也是早就已经设想过的。
作为一家满有个性的企业,有自己的节奏和调性,而这个个性并不完全顺从于多变的环境。
比如说,这个时期技术可以帮助企业发展,那索拟就会壮大,即使市场普遍不好,但是索拟还是能逆流而上,但是当市场的关键点并不在技术身上时候呢,他们可能就不好过了。
老实说。
最近他们的日子不太好过。
当他们还在沉浸上个世代的主机大战胜利中,在本世代还想用以前那套来对待玩家,结果已经被竞争对手拉开身位。
虽然自家主机用户在国内是巨多的,用户群体也很庞大,都经历过以前的辉煌。相较于其他两家,任地狱坚持独占,虽然机能不行,但是游戏都是真独占,质量上也过得去。
威软大兴推行订阅制,用订阅制来吸引更多的用户。
他们又想搞以前的独占,又一边把以前的独占搞上PC,这种事情未来还会更多,但是也是无奈之举。
在以前的电影化叙事游戏已经不能满足现在玩家的需求了,现在游戏开发成本高,时间长,你出一个新作,要做好几年。
结果一发售几十个小时就通关了,然后就要继续等。
不过也就是相对于以前来说没有那么辉煌,就抛开其他因素去看,他们做的事情也就是根据以前的经验在原地踏步的运营。
不过威软这两年发力了,反过来看就有点跟不上的节奏。
不过在云游戏这个方面。
他们目前的发展策略到现在为止是没啥问题的,而且可以说还是颇具发展眼光的。
刺客信条现在能运行成功并且基本可玩,已经是既成事实了。
这是云游戏史上里程碑式的事件。
那么对于现在大部分的威软所覆盖到的游戏玩家,即拥有良好带宽的,习惯订阅制度的,欧美普通轻度玩家,把他
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