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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第336章 索拟的策略(2/2)
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们手上的游戏换成云游戏游玩,甚至下一代游戏机直接换成云主机,一点问题也没有。

    虽然画质肯定不一样,但对小白来说管够。

    云主机有个好处就是机器不需要过零售渠道,这笔费用是可以省的,而且云主机利用率显而易见大于放在消费者家里的主机,而使用中的带宽成本显然会越来越低,还可以通过订阅的方式慢慢转移给消费者。

    就他们目前的策略,先不说他旗下还剩多少有实力的组,最关键的是目的已经基本往赚钱靠拢。

    当然。

    虽然探索高质量游戏也得要搞,但是被一个突然出现的曙光降维打击,这种事情着实是不能接受。

    以前他们刚开始搞“电影化游戏”,那时候还能叫创新,但实际上这一套的本质就是搞“商业化电影”那一套,重复流水线生产,然后靠画面和代入感割小白的钱。

    现在玩流水线式的开放世界这一套尝到甜头了,但本质并没变化,而且这套玩不了多久也会一样遇到瓶颈、毕竟没有办法和荒野大镖客相提并论。

    不过。

    他们对自身的情况也有清晰的认知,并在近年主动加快转型速度,但转型不是一朝一夕就能完成的,选定的几个新方向。

    这也是他们反对威软收购暴白的原因。

    毕竟任地狱独一档的第一方游戏研发能力已经得到大部分玩家盖章认证,如果威软能得到暴白的驰援补上研发短板,自家的处境就会变得更加被动。

    但游戏业务的赚钱能力暂时还很稳定,能够守住基本盘。游戏业务提供的充足现金流,还能为开发新业务奠定了基础。

    而下一步。

    就是元宇宙的出现。

    娱乐的本质是共享时间和空间的现场感。

    借助元宇宙可以使游戏、电影、音乐等各自的娱乐方式得以拓展,市场有望进一步扩大。

    对于索拟来说。

    他们将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。

    此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。

    只不过目前的体感仓暂时所达到的程度。

    还不能够完全满足元宇宙的需求。

    所以只能采取暂时和威软进行联手的方式。

    但这迟早会改变。
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