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“正如刚才所说。”
“为了减少延迟,不太可能采用现在的服务器分布,而是要在每个地区都建立服务器中心,这样一来就会受到时差影响,本地服务器在深夜必然会闲置。”
“而不能像原来设想的那样错时运行。网络成本远远超过过去的网络游戏,网络建设费用在很大程度上抵消了节约的硬件成本,但是好在网络建设是一次性投资的。”
“利益难以分配,由于是运营商统一收钱,而不同的游戏只在玩家游戏时间上区别,很难统计游戏对玩家的实际价值,如何向游戏开发商分配利润成为难题。”
“收费方式完全改变,包月制降低了核心玩家的成本但是拉高了普通玩家的成本。”
“但是这样所带来的后果,恐怕会比原先预想当中还要麻烦,但是这也是我们不得不做出来的改变。”
话虽如此。
但是眼下的情况。
显然是要比之前要容易不少。
叶昭也是低声说道。
“总之,云游戏的平台是必须要搭建起来的,因为不管怎么说,我们接下来的目标都不能够局限在一个方面。”
“如果可以借此开辟出自己新的赛道的话,那所带来的,将会比起原先预想之中,还要更加认真的存在。”
随着叶昭的话音落下。
其余人也是在这个时候神色认真的点了点头。
既然叶昭都已经这样说了,那他们自然是决定执行对方口中的方案,只要接下来不出现什么问题的话。
那所带来的。
将会是比预想之中还要惊人的收益。
但这一步将会比起原先还要艰难,所有人都明白这一点。
想要成功的组建起来云游戏的平台承担的费用。
对于现在的曙光游戏来说。
同样也是一笔相当不小的费用。
家用机替代街机和电脑游戏,是因为家用机价格最低,学习成本最低。而手游超越家用机,是因为手游无需支付硬件成本,智能手机是生活必须的。
而他们也是明白。
免费游戏超越传统游戏,是因为单个玩家可以不花钱玩游戏,形成用户规模后再向其中少数花钱意愿高的人收钱。
虽然免费游戏的市场规模超越传统游戏,但是单个玩家的消费是远比传统游戏低的。
几千万用户才能获得和买断制几百万用户相当的收益。虽然不乏一些高收益且长寿的项目,但是免费游戏的排他性极强,少数游戏就能够霸占市场好几年,导致新游戏无法出头。
免费游戏的成功完全是有赖于其巨大的用户规模,那么在所有人都成为玩家的情况下,增长就会停止。
考虑到这些人全都是因为不花钱才来玩手游的,那么在他们身上榨取更多利润是有困难的,这样一来反而不如传统游戏,毕竟传统游戏玩家已经迈过了付费门槛。
但是如果仅仅是从上限的角度来看的话。
依然还是免费游戏占据着相当惊人程度的内容。
叶昭笑着点了点头。
“也没有必要这么着急,我们需要同步进行制作的,还有一款多平台的游戏,裹挟体感仓、主机、手游等多个方面,如果将其做好的话,才算的上是打响自己的第一枪。”
没有正确的市场规则,任何游戏市场都必死无疑。
不过。
叶昭也不打算利用包月制度来让人免费进行游戏的游玩。
发明云游戏的核心目的,其实就是降低玩家硬件支出。但是在包月制下,核心玩家的支出确确实实降低了,而占大头的轻度玩家和非玩家,支出是明显上升的。
好处是他们可以体验到3A级游戏,但这些人当初不就是因为3A游戏太花钱才去玩免费游戏的吗?
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