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首先。
云游戏平台的搭建可是比起其他平台麻烦。
尤其是对于曙光游戏这样白手起家的角色来说,不管是从任何一个角度来讲,这都是需要格外小心的东西。
因为自身对于云游戏完全可以说的上是一窍不通。
甚至从某种程度上来说。
哪怕是出现什么意外都是十分正常的。
要知道。
云游戏构建起来可是比起想象之中还要麻烦。
旁边的爱丽丝大致搜集了一番数据后。
便是投影在办公室的墙壁上。
让在场的诸位都可以清晰的看到那映入眼中的蔚蓝屏幕。
云游戏的构建。
云端高性能主机渲染出来的游戏画面经过编码方案压缩后,通过网络传输到用户的低性能设备上进行解码。
把画面还原到本地的显示设备上。
再把用户本地的键盘鼠标手柄等游戏输入设备产生的控制指令通过网络传回云端主机。
每秒60帧画面,延时小于30,基本可以满足普通玩家的游戏需求,每秒144帧画面,延时小于15,基本可以满足电竞玩家的游戏需求。
如果想要获得到比较成熟的网络。
那么所需要的。
可不单单只是目前的这些。
需要通过在全国每个省都建立至少一个计算中心的方式,来规避互联网网络的延迟,才能形成比较成熟的云游戏产品。
这个开销绝对算不上小。
叶昭思考片刻绝对先定下一个标准。
标准会员免费,高级会员是平均每月25元。
这样的话可以让两者之间的差距不大,而且收费模式也算的上是相当轻松,除开付费的手段之外,依靠自己本身的流量,也可以完成一定的资金回笼。
平台需要承担用户云玩的储存等,这样子服务器的数量会大大增加,服务器多了,机房成本随之会增加。
云玩的话,中间云服务器需要传输,对于带宽要求还很高,尤其是即时战斗类,突然一个延迟,可能就被送回家里了,
但是让叶昭感到有些棘手的是。
就算是上了5G,运营商提供的带宽也是有限的,很难保证每个用户都能这么高。
很多企业都上了云终端,绝大多数企业级软件都可以用云终端来实现,效率高、成本低,云终端的广泛应用也给了游戏厂家足够的信心,但二者还是有很大区别的。
毕竟云终端对视频流的要求不高,一般的企业员工是不可能用云终端看视频的。
云游戏则以视频流为主,对带宽的压力非常大。
由于云游戏对技术实力要求比较高,以及对服务器硬件环境要求比较高,目前做云游戏的,大多同时都是云计算提供商。这样可以有效的控制成本。
如果一家纯游戏公司搞云游戏,怕是亏得一塌糊涂。
而叶昭所需要挑战的就是这样的场景。
但也是因为如此。
叶昭才是不由得心中有些兴奋起来。
云游戏只是云计算的一个必然结果,是云计算的附属品,依赖于强大的计算能力和低延迟的高带宽,对基础设施要求非常高。
旁边的伯子玉也是低声说道。
“目前市面上,都是在某某条件下可以运行云游戏”。
“但这些都是评测机构视角,罕有从游戏开发商视角来分析。”
“某某游戏从开发阶段就着重考虑适合以云游戏模式运行,游戏开发者永远是卡着当前市面上主流硬件的水准来开发,根本不会考虑在云游戏模式下能否有最好的表现。”
“这就意味着云游戏这个概念先天就低人一等,是二等公民,无法追赶上流行的步伐。而在这个
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