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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第330章 云游戏的开发(2/2)
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    所以在这一点上。

    必须要明确自己云游戏的方案。

    在叶昭看来云游戏平台是属于曙光游戏的一堵围墙。

    只要可以成功的构建起来的话,所带来的吸引力,将会比起原先还让人更加坚定。

    如果一旦走了包月制度的老路。

    反而会发展成和威软进行正面碰撞的场景。

    这可是叶昭所不希望见到的。

    而且今天天能玩到如此多样和优秀的游戏,建立在一个最基本的逻辑上——好游戏卖得多,烂游戏卖得差,因此厂商更倾向于开发好游戏。

    而这种激励机制是很难在包月制上实现的。

    为什么第三方大作不会第一时间登上威软平台,因为威软无法客观评价游戏对平台收益的贡献。

    利益在公司内部好分配,但是在平台商那里就不可能了,数字版游戏没有这个问题,因为数字版游戏还是单卖的。

    不过。

    叶昭也不可能让曙光的游戏登陆上云游戏。

    因为对于一些单机游戏来说,云游戏反而会成为负担。

    虽然费用不算太过严重。

    但是在现在的这种情况下还是得要多少准备好的。.

    但是如果进入了云游戏时代,那么每次玩厂商都要费力给你模拟和传输信号,这方面会持续地带来成本问题,甚至一款经典的游戏发售了十几年还是有人玩。。

    那对厂商是一个巨大的负担。

    迫于视频的传输流技术受限,在画面快速切换的时候会产生马赛克,这也是叶昭早就已经做好心理准备。

    因为这是云端画面技术的问题。

    毕竟云端本质上还是一个可操作的直播画面,就算是原画画质的直播也不可能比得上游戏本身的画面,除非是利用一些黑科技,但想要成功也没有预想之中这么容易。

    而但凡是明眼人。

    基本上都可以看得出来现在的各方面多少都还有着差距。

    而如果是将其利用好的话,那么所带来的影响,完全会是另外一个程度的。

    而王野几人则是有些好奇。

    这次叶昭提出设想显然是有备而来,不知道又打算制作什么惊世骇俗的作品,但是既然是手游的话,应该也不会太过分。

    荒野大镖客那种程度的游戏。

    显然不是手机所可以负担的起的,但其他方面,倒也并非是没有更好的机会。
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