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没错。
叶昭正是打算利用云游戏从而让一系列大作出现。
如果手游想要挑战更高的规格,那么云游戏可以大大拉低玩家的游玩门槛,这或许是云游戏最具价值的应用。
虽然曙光平台的推出。
市场的日趋成熟,玩家审美的提高,一定会如同昔日的PC、主机游戏一样,走向军备竞赛,开始堆画面、堆机制、堆地图、堆规模。
云游戏就可以成为大制作手游普及的助力,而云游戏作为高质量手游的落地方案,而非一种全新的商业模式,它的形态,或许也更多地会经由游戏开发商推出,而非依赖某个平台。
这也是叶昭所希望看到的。
当然。
这些优点虽然看起来相当惊人,但是缺点也是不容小觑。
旁边的范云海微微皱眉。
“云游戏要做的事情,就是让人们用2000元的手机也能玩3A顶级大作。这将是史无前例的降维打击。”
“但是这个成本,可不是开玩笑的。”
“正常计算,一个玩家平均每天玩3小时,一个月的费用约上百元左右,如果是采取薄利多销的制度,那么也很难在多款游戏上进行这方面的的运用。”
“云游戏平台的发展一直受到盈利模式的困扰,云游戏厂商或者是游戏服务商一直希望从云游戏的试玩过程中获取到利润,其中简单直接的方式无疑是付费试玩。目前市场大部分的游戏是免费的。”
“作为一个玩家,是否会付费到一个游戏平台上花钱玩一个免费的游戏的,而且游戏的体验上,目前云游戏并不一定比本机游戏效果好。”
“云游戏有跨平台、无需安装、屏蔽客户端兼容性等优点;但是缺点也不少,比如响应延时、游戏效果依赖服务器性能、网络传输高带宽。”
“因为云游戏实质上就是游戏运行在远端的服务器上,通过实时推流的方式发送游戏视频流到客户端,如果发送高清或者超高清的视频流,对带宽的要求非常高。”
“为一个云游戏平台的出现,可能会改变整个游戏界的发行方式,同时利润分成的方式也会调整,所以我们一旦动手的话,就很难直接理通顺。”
“而且也会遭受到来自外界的针对。”
“如果不采取足够有效的方案,那么所带来的后果,更将会是让人难以用言语来进行表述。”
这个时候。
叶昭也是不由得深吸了一口气。
他当然清楚自己所做出来的决定代表着什么。
因为从眼下来看。
云游戏运营成本较高,平台孵化期较长,大型厂商在资金和技术资源方面优势明显,更容易发挥云游戏运营商的作用。有了云优势、用户/渠道优势和规模优势。
巨头更容易适应游戏平台的商业模式。另一方面,科技巨头拥有足够的行业经验和较高的商业自由度。
能够更好地把握市场方向。
和那些真正意义上具备着相当恐怖实力的巨头相比起来。
现在的曙光游戏。
还是在各方面都有相当惊人的差距。
而在这个时候。
叶昭同样是将自身的注意力,放在更加严肃的地方。
众多中小游戏厂商也想发展云游戏,但他们不得不面临的一个难题是:技术跟资金双重压力。
从他的角度来看。
云游戏过去面临的现实问题是成本与体验之间的矛盾。
开发者追求优质的内容与画面,带来高昂的算力成本与带宽成本;压缩成本,则必然造成用户体验的缺失。
对于中小游戏厂商来说,游戏上云不仅考验他们的技术层面,更为重要的是做云游戏能否控制好推广成本是个难点。
尽管游戏
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