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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第319章 免费玩家意义(1/2)
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    叶昭的下一步。

    自然是选择在颁奖典礼上宣布原神这款游戏,原神这款游戏代表传统游戏渠道商的挑战者,全平台游戏模式的先驱。

    原神的画面质量都非常不错,尤其是中国风的音乐和建筑,在国产游戏里面,质量是当前的天花板。

    当然,它有很多不足。

    人物交互动作僵硬,给丽莎递书的动作,和其他交付的动作,只是伸手,而手里并没有东西,非常生硬。

    坏人逃跑的动作,先立正,再转身,然后跑步走,甚至所有都是这个动作。

    美术细节少了很多,建筑环境几乎没有细节的刻画。

    收费模式,这是比较让人不舒适的一个点,有点难受,但是其实也可以理解,毕竟投入不小。

    最后,哪怕是客观评价。

    原神也算的上是相当成功的一款游戏。

    从故事主线那边看,主线中的战斗都是非常容易的,战斗的存在是为了推动剧情。剧情让人喜爱主要来自于精美的对白,作画的精良,机关设计恰到好处。.

    但玩完剧情转换到养成模式,就变成论坛上各种计算贴,怎么把人物伤害开大,什么,,辅助,谁值得抽什么的。

    但这是游戏天生的玩法和设定,没有任何一款游戏能够在真正意义上摆脱。

    要知道。

    所有的游戏都有自己的受众。

    现在大部分畅销榜的游戏,都是免费游戏机制,所以,叶昭可以理解免费玩家价值就是,每一个付费玩家,都是从免费玩家开始的。

    免费玩家虽然没有支付RMB,但不是没有价值,免费玩家非但不是没有价值,而且在为游戏创造价值。

    叶昭的手指。

    在这个时候轻轻敲击着桌面。

    很快他的神色变得凝重几分。

    “如果利用原神这步棋子。”

    “免费手游的水,比我想象之中还要深,还真是相当麻烦啊。”

    在大多数人看来。

    免费玩家是付费玩家的陪玩,免费玩家支付崇拜和注意力,付费玩家收割崇拜和注意力。

    免费玩家网络价值中的声誉价值就是吸收崇拜的意思——所谓观众,有观众才有舞台,才有各位主角尽情表演的动力。

    但是实际上。

    因为免费玩家的行为不仅仅是崇拜,免费玩家是价值共创者,不是简单的陪练,不是简单的崇拜者。

    若把免费玩家的行为视为阳光,那么,可以将网络游戏看做植物。

    植物是阳光收集者,光能转化者,光能积累者,你最终看到的是植物的果实,看不到阳光。

    但你得承认阳光的存在。

    所有付费玩家都是从免费玩家转变的,换句话说,所有免费玩家都是潜在的付费玩家。付费玩家是爸爸,免费玩家是爷爷。没有爷爷就没有爸爸。

    免费玩家的游戏行为也成为其他付费玩家游戏内容的一部分。

    哪怕他俩没有任何交流,没有爱恨情仇,没有彼此砍杀也是一样。

    免费玩家是爷爷,付费玩家是葫芦娃。

    排行榜就是收集玩家行为、注意力和崇拜,打包卖给付费玩家的机制。

    所以为了获取边际价值更高的玩家崇拜,游戏有了滚服、有了各种各样的排行榜。一个排行榜就是一份钱。

    游戏和其他商品一样,应该有一个体现其价值的标准和保护玩家权益的机制。

    游戏制作精良,开发用心,就应该付出金钱,用实际行动去支持。

    同样,如果玩家在尝试之后觉得不好玩,也要有允许退款的机制。

    唯一让叶昭有些担心的。

    就是原神的出现是否会导致国产单机游戏创作者的减少。

    龙国游戏开发者是
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