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有愿意默默付出的硬骨头的。
这些属于龙国独立开发者的游戏没有华丽的画面,没有激昂动听的音乐,没有宏大的游戏剧情,在朴素的画面下,却有着精致有趣的游戏玩法。
他们缺少的只是一个展示的平台,一个能匹配他们劳动价值的回报。
让龙国玩家都变得麻木,变得低俗,天生喜欢在免费游戏里当土豪们的玩伴,一边享受着虐杀比自己弱小的对手,一边忍受着付费更多的土豪虐杀。
也许龙国的玩家中的大部分人还无法接受付费游戏,仍然习惯在免费游戏里,仍然在抱怨着游戏“圈钱”,“坑爹”。
但现在随着曙光游戏的出现。
已经有一部分人选择从自己开始改变,用自己微薄的收入支持那些用心开发游戏的制作者。
这些人相比玩家总数,比例很少,但他们所能创造出的市场价值已经不再微不足道。
叶昭相信。
只要他接下来的计划不出意外。
那些还在免费游戏的红海中搏杀的游戏开发者们将会惊讶的发现已经不容忽视。
会有更多的独立开发者会尝试着创作真正的精品,积累经验和资本,最终一鸣惊人。
叶昭沉思一番。
“得要对游戏进行稍微的改良,虽然是手游,但是有些黑科技还是可以用上的,能够呈现出来更加精彩的世界。”
“这样才对得起那些免费玩家。”
付费玩家对游戏开发商和运营商来说就是主要用户,免费玩家是次要用户,照顾主要用户是大家一贯的常识。
但是,叶昭觉得同时也要适当顾及次要用户,照顾那些免费玩家的游戏体验和服务,这一点非常重要。
就像一个人,光有值钱的灵魂不行,也得有不值钱的血肉组成基础框架。
在游戏设计初期,就要为免费玩家单独设计一条成长路线,如果能让免费玩家玩的爽,也是游戏设计的小小成功。
市面上大部分经营的不好的游戏,都是有设计明显阻隔了免费玩家的游戏体验。
只有吸引到足够的活跃用户基数,你才能从中摘取出需要的付费用户,进而对这部分细分用户进行收费,而过度强调给付费用户的设计必然导致免费玩家大量流失。
免费玩家是基石,付费玩家是金字塔,基石倒塌,金字塔显然也不能矗立于世。
“有点意思...比起想象中要难处理。”