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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第318章 宣布游戏(1/2)
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    而等待着期间。

    叶昭则是开始列出目前的企鹅一个个缺点。

    巨头的选择产生了巨大的现实扭曲力,身处力场中的每一位从业者都或多或少受到了直接影响。

    首先就是体感仓市场的困乏,眼下,国内体感仓游戏数量正处于最低谷,并仍有下降趋势,这一现象与近几年企鹅游戏的强势崛起有着直接联系。

    凭着一手赛马机制和对整个供应链的全渗透,企鹅游戏在中国市场上取得了前所未有的成绩。

    遮天蔽日的统治力。

    也在一定程度上使其拥有了制定行业规则的能力。

    当然。

    这套做法倒也并非是没有缺点,而且甚至可以说缺点很明显。

    首先企鹅这样的做法,做法伤害了创作者本身,因为在这套做法面前是不需要人性的,他们的这条模型可以掐死赚钱不多的作品。

    然后把更多的资源投入到更赚钱的作品身上。

    对于他们来说。

    做一家没有情感,甚至没有灵魂的游戏公司才是正确的。

    眼下的企鹅游戏身为绝对的垄断者。

    就内部而言,残酷的赛马机制下,沉重的KPI压力使得创作者团队不得不放弃相对冒险的个性表达,倾向于流水线式生产。

    这对于叶昭来说。

    绝对算的上是一次相当不错好消息。

    因为只有这样才可以让曙光游戏的优势发挥到最大。

    对于这一点来说。

    曙光游戏本身可谓是有着相当惊人的程度。

    而由于企鹅对全产业链的渗透所构建的竞争优势,使得体感仓游戏方面的制作几乎是陷入到停滞的状态。

    一些中小型工作室无法获取可以持续经营的利润,进而全线崩溃。

    这样导致龙国游戏行业内部的情况和舆论问题。

    甚至可以说。

    正是因为如此才,才会让创作逐步沦为收割市场的手段,相比质量层面的比拼,更加需要注重的因素是更新速度,生产效率以及成本控制。而这样的行业氛围,将进一步倒逼游戏灵魂的创作者们退出。

    而企鹅内部的研发人员,则不得不在赛马机制下与自己的同事贴身肉搏。

    赢家通吃,败者一无所有。

    不过也得要多亏了对方这样做的举动。

    让目前的曙光游戏。

    可以说在不同层面上都有了一定程度的提升。

    而且招人的话也算得上是十分顺利,在这一点

    中小型研发商死掉了,大型研发商不得不选择向流量低头,将作品交给控制整个产业链的企鹅代理发行。

    当巨头成为时代的一部分乃至时代本身之后,它的商业模式,价值偏好,必然会对此时此刻的行业状况产生巨大的引力。

    但时代的遴选之网要大得多。

    在这一维度上,起到决定性作用的是:是否能够持续性发展,是否具备核心优势,是否契合当下的市场背景等更为宏观的因素。

    在巨头笼罩的行业背景下。

    作为相关从业者,摸清巨头秉性,搞懂游戏规则是最为重要的事。

    而作为巨头本身,再次判断时代的遴选之网的变化方向,并根据相关信息来调整经营模式则可以有效延长自己的统治期。

    所以如果是单纯的利用自身的优点的话。

    对付企鹅倒也并非是太过困难的事情。

    想到这里。

    叶昭便是忍不住的深吸了一口气。

    企鹅法务团队。

    可以为制定规则的部门提供相当不错的建议,很规范且有很高的地位。

    这代表他们法务部的风险管理强。对于这样的大公司,他们在从合同签订之初就为将来的诉讼做准备。
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