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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第297章 游戏不是罪魁祸首(1/2)
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    但正当叶昭为烛龙平台而感到高兴的时候。

    却发现国内有不少平台,开始对烛龙平台的出现提出质疑,尤其是在对学生的危害性方面等等。

    而且也有很多人。

    反驳曙光出品的游戏只是好玩,并不伟大。

    在国内完全是没有任何贡献,只会让社会上出现更多的网瘾少年,这才是罪魁祸首!

    对此叶昭只能笑笑。

    游戏最大的罪过就是他叫游戏。

    哪怕你在看了一天的书之后,想放松一下,打下游戏。被父母看见,他们会觉得你不务正业。

    如果你爱打游戏,那么你学习不好,从来没人怀疑是不是老师教学方法没对,或者你并不适合这个科目,都是你玩太多游戏才会学习不好。

    他们只看到了孩子沉迷游戏,他们只觉得是游戏害了孩子他们没有看到为什么孩子会沉迷游戏,也没有思考过“真的是游戏坑害了孩子吗”。

    首先,为什么沉迷游戏一般来说,沉迷网络游戏的一个原因,是在游戏世界里,得到了掌握别人命运的快感,拥有意识、技术、反应……借此获得他人的夸耀。

    因为在现实世界过得并不顺。

    而在网络世界顺风顺水。

    一个在现实世界那么差劲一个人,却在游戏里,得到别人的追捧。

    孩子为什么会在现实世界缺少关注

    未成年防沉迷出现后,仍有高达百分之@精华书阁的家长用自己的身份证验证给孩子玩。

    因为孩子太闹腾。

    让他打游戏他能够稍稍安静一会,能够让他不烦“我”所以问题出现在哪?

    你看,你不给孩子关注,游戏会给人总要获得关注以保证自己内心的平衡和健康在现实得不到。

    总有地方得到。

    可能其中一部分人是真的认为全是“游戏害了孩子”那还有一部分人则是“我知道我自己也有问题,但是我不想承认。

    把过错全部推给游戏,就不用因此负责,顺便哭诉一下孩子沉迷游戏,还能获得一个替孩子操心的家长的身份。

    我劝导过孩子不要玩游戏,奈何孩子不听我也没有办法,在外人看来那就全部都是游戏的错,比起愚昧和滞塞,最令人头疼的。

    就是这一部分人他们不愿意正视自己的过错。

    责任能推就推,我只要我的形象。

    他们估计认为玩游戏就是浪费时间,但是却也忘了其实玩游戏也不过是现实生活休闲娱乐的一种方式,只不过这种方式居于网络,不那么真实罢了。

    但是叶昭觉得。

    自己玩游戏的时候真的很快乐,认识了很多新的朋友,有非常多的整活玩法,自己快乐就好,别在意别人的看法。

    而这类现象,想要解释起来也十分简单。

    科幻作家道格拉斯·亚当斯早就讽刺过。

    第一条,任何在我出生时已经有的科技,都是世界本来秩序的一部分。

    第二条,任何在我15-35岁之间诞生的科技,都是改变世界的革命性产物。

    第三条,任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律要遭天谴的。

    禁了游戏大家去打台球,禁台球;禁了台球大家去听流行音乐,禁听音乐;禁了听音乐大家去滑旱冰,禁旱冰;禁了旱冰大家只能盯着白墙发呆了,继而要拆掉白墙?

    对游戏过于严厉的反对导致的唯一结果就是玩游戏从此地下化、隐秘化。

    从经济学角度看,一旦某种物品的正常供应被彻底禁止,那么它就会转入地下,通过各种非法、隐秘手段实现继续供应。

    市面上被禁止的越多,则地下黑市就越庞大而繁荣。因为这种地下操作不再属于监管范畴内。

    这往往会导致一系列超出最初
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