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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第297章 游戏不是罪魁祸首(2/2)
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预期的恶劣事件发生。也就是说,过于严厉的监管有时候不仅难以起到监管的预期作用,反而会在实际操作中助推违规操作。

    结合并导致一系列难以预期的不良后果。

    毕竟,严厉禁止必然伴随着高额利润,这利润会促使一大批冒险家不惜代价投入其中。

    小孩子沉迷游戏,尤其手游逐渐成了一项社会难题,很多家长用尽浑身解数也难以从根源上解决该问题。

    这在本质上可能不是游戏的问题,而是家庭教育、孩子习惯、爱好培育等综合性问题。即使硬性摘掉网络游戏、手游,仍然有单机游戏、游戏直播、电视剧等等内容。

    将所有责任推给游戏,妖魔化游戏,将责任推给社会虽然可以缓解家长的焦虑心理,但完全于事无补。

    人们面临问题时往往倾向于选择简单的、粗暴的解释而懒于思考、分析,找到了自我麻痹、自我欺骗的借口,但离问题的解决却是渐行渐远。

    或许很多人只是单纯的想要找个教育失败的借口,找到一个宣泄的途径,而游戏禁令正好给了这类家长一个理直气壮的托词。

    你看,就是怪游戏,游戏害了我孩子。

    要不国家为啥要禁游戏?

    但是。

    你能够把人类所有的娱乐方式都禁止,然后要求每个人像修道士一样生活么?

    我们都不过是凡人而已,快乐生活才是我们追求的

    反正“低级”趣味也是趣味,只要不逾越底线,能够娱乐自己终究不易

    当下社会往往过度强调游戏的种种问题,提出玩游戏的各种缺点,却很少正视游戏带来的一系列好处。

    随着影音、游戏等行业的迅猛发展,当今游戏以远远不是二十多年前的状态,现在的很多游戏不仅画面细腻,剧情扣人心弦,很多场景也淋漓尽致体现了不同国家的诸多文化。ap.

    不同关卡往往也会涉及到不少科学知识。

    通关一款优秀的游戏,仿佛看完一本宏伟巨著,让人恋恋不舍,甚至有点空虚,若有所思,思考游戏中的角色、思考每一个抉择、思考宏伟的建筑、思考秀美的风景、思考人性的嬗变、思考游戏历程中的诸多遗憾。

    在叶昭看来。

    这种优秀游戏通关后通过声音、光影、及沉浸感等等给人带来的震撼和思考不亚于阅读一本好书。
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