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而随着烛龙平台的推出。
这个时候可以说是能够清晰无比的看到。
众多国内游戏厂商都开始为之震动。
因为如果自己制作的独立游戏可以登录上去的话,肯定是可以获得到相当之多的流量的。
而这个时候的企鹅。
同样也是在第一时间就进行了内部的网络讨论。
[独立游戏?不是一个可以持续发展的项目,其实我们可以看到,很多独立游戏制作者在打造了一款特别成功的作品后,大多数很难延续这种成功。]
[之所以出现这种情况是因为,独立游戏开发者在打造一款成功的作品之前往往都憋了一股气想要拼命证明自己,所以无论是斗志还是意志都锐不可挡,有着一股想要冲破太空的气势。]..
[但是在成功了之后,要想延续这种成功就难度实在太大了,创作者往往很难找回当初的那种气势和劲头,因为当初是一无所有所以才想要拼命证明自己,现在已经有了成功的游戏并且商业收入回报还不错,很少有人能再像当年那么拼搏。]
[对于我们企鹅游戏来说,制作独立游戏实在是不划算的买卖。]
要知道。
对于企鹅来说有一句话相当合适。
“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多。”
实施的打鸡血疯狂投资策略。
但是前段时间所出现的情况,已经让企鹅旗下出现了不少比较危险的情况,这也是必须要在第一时间就有所反应的。
根据财宝显示。
上个季度的智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,印证了此前分析师的预测。
企鹅在财报中解释称“主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响”。
但是实际上。
这种情况已经不是第一次出现了。
“企鹅出征,寸草不生”。
这曾是企鹅游戏真实的写照。在2010年成为国内第一大游戏平台之后,通过一系列的投资合作,企鹅游戏已经完成了在游戏研发、直播、电竞、文学、动漫等领域的布局。
在游戏品类上也越发完善。
但是在游戏投资的方略上,企鹅一直都是以圈定游戏玩家为主,让更多的新玩家涌入进来。
但眼下的,就完全是另外一种情况了。
[可以说过往的7年是我们称霸龙国网游的7年,现如今伴随着游戏用户增速的放缓,新游戏表现乏力,游戏监管的趋严,好时光似乎已经成为过去。]
[独立游戏虽然营收方面并不起眼,但是只要利用的好的话,应该可以对现在的游戏企业造成更多的优势。]
[很多国外3A游戏无法在国内发行,是因为他们觉得成本和时间耗不起。国内独立游戏开发商们也面临着同样的问题,这直接导致很多独立团队最终转做盈利空间更大、风险更低的手游、页游。]
[现在投资独立游戏团队,虽然对我们花不了多少钱,但是面对曙光的竞争,我们很难有什么真正意义上的优势。]
企鹅的经理们纷纷讨论着。
一筹莫展。
说到底。
其实企鹅游戏并没有太看重增速,而是布局长尾,更多的游戏,更多的投资,总会有更多的后续爆款来完成接力赛
所以,比起其他游戏公司纯爆款驱动,他们的底牌要多,它有头部也有长尾,还有平台。
但内部隐患依然是负责接力的爆款,至今没有出现。
不过,在全球游戏投资攻略下,企鹅续航能力被加大了许多,同时也有爆发力,这才是关键。
各种产
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