返回

开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第280章 心腹大患(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

出爆款的游戏公司都和企鹅建立了强联系,这让企鹅未来出爆款的几率和数量都增加了许多。国内游戏公司,往往都是单爆款或双爆款驱动,如果爆款衰退了,而没有新的爆款接上,就很有可能滑落下去。

    但是不管怎么说。

    所以,即使是在游戏这个垂直领域,也是把鸡蛋放在多个篮子里的节奏,确保持续输出的可能性不断增大。

    [不过,目前移动游戏的未来战略是要发力精品游戏平台,但企鹅在做精品,其他游戏公司同样也在做精品,而且是比我们游戏品质更高的精品。]

    [但说到底,我们在游戏的研发实力在国内数一数二,但运营方面因为游戏实在太多,没有拿一个重度来做精品。其他公司,推某款重度手游,基本上是集中整个公司的力量做这个,当然实现突破的可能性就大。]

    [当然,我们在在重度手游并不是没有成功,一款移动游戏平台的重度手游可能轻松月流水就突破2000万了。这对很多小公司来说,已经是巨大的成功了,但因为这是我们企鹅的游戏,市场上的期待那就是月流水过亿,体现在畅销榜一般就是前十名。]

    [游戏的本质是内容,因此并不能将其看成一个整体。企鹅重发行和渠道的打法也就意味着其只擅长需要“流量”灌溉的全民游戏,在垂直内容的长尾市场上,我们的根基并不深。而游戏产业的风向已变,垂直内容成为了新宠,长尾效应凸显。]

    [尤其是在曙光游戏的面前,我们可以说完全没办法影响到丝毫,而他这次所推出的平台,对于我们来说,绝对是一个挑战!]

    毫无疑问。

    企鹅是希望所有游戏厂商都可以到自己的平台。

    但是这是一种完全不现实的事情。

    这次事件。

    对于企鹅来说是开始被挑战的节点。

    烛龙平台一旦成功。

    将会揭露了企鹅在新时代游戏环境下的三大硬伤。

    第一点,就是部分精英化垂直类游戏是企鹅的短板。

    第二点,游戏的发行不再依赖于传统的流量灌溉,知名的游戏开发商绕过了自己擅长的发行和渠道。

    第三点,游戏开发商不缺资金,且更倾向于自己发行,而非第三方代理。

    烛龙平台,将会成为未来的心腹大患!
上一页 目录 下一章