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在叶昭看来。
随着时代的进步,独立游戏的重要性将会变得愈发惊人。
近年来,伴随着游戏行业的回暖发展,技术水平的提高和游戏平台的扩张。
除了传统老牌游戏大厂的3A年货大作,各式各样的小众游戏也如同雨后春笋一般冒了出来。
独立电影不通过商业机构直接的投资实现融资,也就不以牟利为第一目的。
小制作、低成本、技术手段的简化是它极其现实的标志。
独立游戏之于玩家,仿佛就像一味调味剂。
在体验了大作的山珍海味之后,返璞归真地尝试一下那些藏在光芒之下的作品也别有一番滋味。
近几年,由于游戏制作技术各方面都发展到了顶端,传统游戏开发商为了寻求稳定发展。
往往会故步自封或选择更为保险的已有游戏制作方式,因此被玩家们奉为珍品的3A大作越来越呈现出“单调”“公式化”。
这并非是开玩笑。
罐头游戏可以说是绝大部分3A游戏的通病,能够避免这一点的,才算的上是一部足够优秀的作品。
相反与大厂的平稳。
“独立游戏”制作团队表现出的是不成功便成仁的孤注一掷。
他们破釜沉舟的豪情壮志与受资金限制所选择的另辟蹊径,却让他们的作品能在3A大作群雄割据的时代,逐渐占得一席之地。
比如说前世如《茶杯头》那偏执又坚定的复古手绘画风,它给独立游戏市场又立下了一个极富理想主义的缩影。
不少人看到了这些优秀成功的作品纷纷选择去制作独立游戏。
但要知道的是《茶杯头》开发者抵押了自己的房子,还得面对巨大的生活和工作压力。
在许多人的印象之中。
这就是独立游戏该有的样子。
例如一人做的星露谷,两人做的陷阵之志,三人做的空洞骑士。
都是以个人或是极小团队的力量,正面挑战业界主战场还能获得大胜的英雄。
而游戏有没有一切围绕某个新创意,有没有发人深省的叙事,和这种激励人心的英雄主义比起来不值一提。
创意和叙事是做好游戏的手段,不是目的,给一篇小说拆分段落大意语法韵脚的是教师和学者,不是小说家。
剑走偏锋的笼中窥梦和文字游戏好不好?
当然好。
但他们在世界独立游戏界中的地位只是渔樵耕读江南七怪,不应该是南慕容北乔峰少林武当。
将它们树立为榜样和标杆,并不能让龙国独立游戏走向世界。
叶昭认为。
独立游戏运动是自网络出现以来行业史上最重要的事件。
独立梦想家们独立创造了休闲游戏类型,唤醒了沉寂多年的游戏类型如策略、冒险和益智游戏,并且创造了全新的概念。
独立游戏促进了技术成熟,使更多打动人心的游戏得以诞生。
独立游戏是唯一一种同时满足了游戏鉴赏家、休闲玩家和革命者的游戏。
虽然没有办法在利润上和那些大厂相提并论,但是所需要冒险的程度,也是同样不在一个水平上的。
自从大工作室开始制作天价AAA游戏。这里,所谓的“天价”是指亿万美元。
而这过高的成本导致的结果是,许多大作声败名裂,许多工作室关门倒闭。
昔日的THQ是最近一个因为高成本而破产的案例,在它之后还尾随着许多小工作室,而曙光游戏如果不是叶昭有足够的把握。
要是也连续有好几部失败的话。
所引来的打击,同样也将会是相当惊人的,但因为开发成本的低廉,独立游戏不需要数百万美元的预算
任何人都可以自己
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