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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第278章 龙国独立游戏未来(2/2)
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制作游戏或者找到能帮助他制作游戏的开发者,只要他知道如何管理开发工作。

    这不是高深的科学。

    不再需要大发行商的支持,不需要大量资金和供程序员全天候从零开始编码游戏的实体办公室。

    根据爱丽丝的调查。

    一般玩家的年龄由昔日的37下降至30,因为手机的普及。这个年龄段的玩家有可自由支配的收益。

    可以购买游戏或在游戏中消费。

    年龄的下降是因为30岁以下的玩家人数急剧增长和不同的游戏设备的出现。

    游戏的最大消费主力是35岁的玩家。

    令人惊讶的是,只有36%的玩家用自己的智能手机玩游戏,其他的玩家更偏好游戏机和PC以及体感仓。

    让叶昭无奈的是。

    免费游戏正在成为主流模式,因为它更容易让玩家沉浸于游戏和在游戏过程中消费。

    这就降低了开发玩家的成本,而是由游戏自己把玩家转变成忠实用户——在游戏中花钱,且邀请好友来玩的玩家。

    事实上

    龙国最大的游戏客户正是使用了这种方法,游戏体验的致瘾性不亚于赌博。

    玩家习惯与其他人一起玩游戏,所以你有很大的游戏推广机会。

    玩游戏曾是一种孤独的体验,但现在,这是人们结交朋友、保持联系和建立终身友谊的方式。

    这是让游戏像病毒一样传播开的。

    极好策略。

    很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离。

    这就是阻碍龙国独立游戏发展的因素。

    首先就是缺少人才。

    要创作出极具个性的游戏作品并不容易,开发者需要尽情的发散自己的思维,在这种情况下在,游戏人才对于一款独立游戏来说也扮演着非常重要的角色。

    不过这一点叶昭倒不是很担心。

    因为他觉得龙国内部的游戏制作人数量如此之多,肯定还是有一些可以成长起来的,最重要的还是缺少渠道。

    独立游戏的推广渠道是非常的稀少的,论坛是他们最常用的推广手段。

    除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏,虽然龙国国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以(每用户平均收入)做为最主要的考核标准的。

    这就导致做为一款不易盈利的独立游戏,想要获得他们的推广几乎是不可能的。

    也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品。

    积极性骤降。
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