阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
赛博朋克动画的讲述着一个才华洋溢的学生大卫,因遇到各种事情而被迫成为流浪汉。
他将在科技和形体改造泛滥的夜之城中挣扎求生,一无所有的他成为一名「边缘行者」来维持生计。
直到他遇到神秘人露西,所有的一切都发生了变化,故事就在此展开了序幕。
开始独自一人的生活后,《赛博浪客》用了大把篇幅来探索夜之城可怕的一面,资本的侵袭远比让疯狂改造义体的街头帮派变得更加恐怖。
大卫发现自己慢慢陷入债务的泥潭,交不起学费的他被贵族学院开除,就连公寓也因欠下房租而锁住。
夜之城那无处不在的资本在动画早期充当着反派,让观众看到即使到了飞行汽车还有酷炫装备随处可见的时代,贫穷也依然存在。
虽然只有10集的动画,但每一集都会给观众震撼的感受。
除了故事节奏完全没有拖泥带水,每一幕都实实在在的交代剧情,并介绍每个角色,让你能好好的记得他们。ap.
缤纷鲜艳的色彩搭配;光怪陆离的光影变幻;细致入微的人物描绘。每一帧都是享受,每一秒都是终身难忘的视觉盛宴。
在作画的所有优点中。
最令叶昭印象深刻的莫过于它画面的丰富度。动漫中的每一分场景,大到一栋大厦,一座桥梁;小到一个垃圾桶,一个纸箱,每一处都是细节。
所以他自然是希望这部游戏可以和动画一起进行上映,因为这样所带来的效果是1+1大于2的!
在《边缘行者》中,没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶,动漫中无论是荒坂公司,NCPD还是军用科技,在通常的价值评判体系之中,它们本应代表着秩序,公平,正义。
但事实上,它们却强取豪夺,用自己的财富与地位,制造不公与贫困。
反观主角大卫一行人,虽然它们的行为也谈不上有多么“正义”。
但他们却有着自己的原则,关键时刻相互扶持,遵守契约,力所能及时也会向困境中的人尽量伸出援手。
二者对比之下,动漫的讽刺之感拉满。
叶昭相信。
只要这部动画可以直接播出的话。
将会对整个游戏产生极为惊人的正面反应,而随着他拿出策划书,包括范云海等人也是纷纷看到了自己手中的文件,一时间微微眯了眯眼。
这款游戏需要穿插着大量的文本信息,引导玩家进行相对被动的探索。
游戏中获得信息的来源相当之多,包括但不限于人物对话、芯片、电视新闻、网络,而且需要做的相当用心,尤其是电视新闻,必须要让这个多年不看电视的人都可以在电梯里看地津津有味。
并且在主线体验中如果不刻意观察,还需要几乎不会发现重样的,同样的,本作中高质量的人物动作捕捉和表情神态质量也能够为剧情增色不少,很多细微的面部细节和小动作可称惊艳。
当然。
对于连荒野大镖客都可以制作出来的曙光游戏他们来说。
这种程度的游戏是理所应当抵达到的程度。
不过很快。
不少经验十分丰富的从业者。
便是在策划之中发现了一个问题,那就是杂且缺少深度的RPG系统,Build一直是RPG游戏的一个重要玩法,在极大提升了游戏玩法多样性的同时。
也在一定程度上加深了游戏的内容深度。
《赛博朋克2077》的企划之中空有着海量的装备,多样化的天赋义体改造系统和打造系统,但这些东西产生的化学反应却显得有些不尽人意。
像是为了刻意RPG化而做出来的凑数产品——“虽然不知道我这么做的意义在哪儿,但是最为一款RPG就必须得有”。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》