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随着叶昭的声音落下。
一时间其他人也是在这个时候神色变得凝重起来。
毕竟这种事情可不是一件小事。
无论是制作任何游戏,所需要的精力都是相当充分的。
而叶昭接下来的话语。
也是让其他人微微一愣。
“这次我打算制作的,是一款名叫做赛博朋克2077的游戏,但是和过去的游戏不同,这次我决定让它的同名动画一同进行上映。”
随着叶昭的话音落下。
也是顿时让面前的几人在这个时候微微一愣。
毕竟这种事情所影响到的,可不是一件两件的小事。
毫无疑问。
在前世之中赛博朋克2077。
是远远没有办法和荒野大镖客这样的年度最佳相提并论。
但是这主要的原因并非是题材有什么问题。
而是内容是半成品。
[毫无疑问,这座城市不只是大片的陆地,也会有无数建筑物。游戏中将有许多可以自由进出的建筑物。当然了,不是所有的建筑物,但是我们已经准备好了这部分的内容,使得你可以进入游戏中的很多建筑物。]
[它们有很多层楼,而你可以用不同的方式来游览它们,我想说,我们以这种方式给这座城市增加了很多的空间。]
《2077》的游戏任务总监康拉德?9?9托马什凯维奇,在被采访时说出了上面这段话语。
完全无拘无束地在夜之城中的各个建筑物中穿梭,发现并见证无数的世间冷暖、爱恨情仇......当初叶昭已然把《2077》想象成了一款未来版的《上古卷轴5》。
对其充满了强烈的期待。
但等到实际体验《2077》之后,才发现除了武器店、义体店等服务型店面之外,绝大多数的建筑物与店面都是完全无法入内的——哪怕它们的门面再热闹、再显得“正在营业“。
显然,2077并未能实现“你可以用不同的方式来游览它们(建筑物)”的诺言——游戏发售前的数次跳票事件、游戏发售后与前期宣传内容的差距,都证明了它无疑只是一个半成品而已。ap.
比如在游戏的优化方面:画面劣质、经常死机——主机版的优化已经差劲到主机玩家们给出了集体差评,版虽不至于那么严重,但也在各种或大或小的方面展现出了一种半成品的素质。
在版《2077》中,长时间游玩游戏后,游戏内所有模型的加载时间就会变得略显冗长——无论是模型还是贴图都会以相当粗糙的质量呈现,经过一段并不短的时间加载后,才会被渲染成精模。
又比如游戏画面的优化:《2077》中在车内发生的剧情并不少,但只要在白天开车,总会出现车内十分昏暗、车外曝光严重的现象;导致车内看人是一脸黢黑,望向车外又会“闪瞎狗眼“——这样的游戏画面不仅观感差劲还十分伤眼。
不过,在《2077》的诸多问题当中,最能体现它还是半成品的,还属那些数量惊人的游戏ug。
《2077》的最大“特色”之一就是拥有各种稀奇古怪的ug。这些ug数量之多、种类之齐全,完全可以让被誉为“买ug送游戏”的土豆服务器都自叹弗如。
比如主角v在召唤摩托车时,偶尔会出现摩托一直不出现的情况;此时只要到处走几步,摩托车就会突然凭空地从旁边一辆汽车的后备箱上突然出现,吓得车里的人抱头投降。
又比如在隐藏结局剧情中,只要v被敌人击倒在地,即使没死,也会再也站不起来。
此时玩家要么只能操纵v在地上无限滑行,要么只能静静等待敌人把自己打死。
当然,最好的方式仍然是重新读盘、重新来过。
最不能忍的
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