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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第267章 同步上映!边缘行者(2/2)
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 枪械的多种参数看起来很复杂,但实际上需要玩家看懂的只有DPS数值和稀有度,差不多的就看哪个手感更好,剩下的更像是华而不实的冰冷数据。

    如果进行实际游玩过程中你可以玩出的花样的非常少,完全没必要刻意去在意加点和武器数值。

    墨水哥在这个时候微微皱眉。

    “这个企划,有些地方,未免是太过复杂了。”

    “游戏制造系统并不会对玩家的游戏体验带来质变,从某些方面上来说,以剧情作为推动力的游戏,和需要不断更新不断配装的刷刷刷游戏有着云泥之别。”

    “对于2077这样的动作射击游戏来说,这些系统未免显得有些过于笨重了,因为游戏并没有足够的重复或者进阶内容让你去体验自己的数值化提升,更多的只是简单的任务剧情一笔带过。”

    “而且天赋系统大多数是非常直观的被动加成,不足以构成一个逻辑流畅的uild体系。”

    “再说了,如果单纯为了提升数值而去体验2077的RPG系统本来就是一件本末导致的事——玩家为什么不去玩系统更加完善的其他游戏呢?”

    叶昭赞同的微微点头。

    “这就是你们需要去解决的事情了,毕竟我对于这个方面,其实并不是太过深入了解。”

    他也知道。

    《赛博朋克2077》是一个整体上缺点和优点能够互相抗衡抗衡,外表精美但内核却很平庸的作品。优点集中在相对表面的部分,比方说赏心悦目的高画质。

    但他觉得。

    2077的世界还是具备着十分惊人的吸引力。

    尤其是在浪漫这一点上。

    这个浪漫并不是幻想小说里公主和骑士踏上了旅途,卿卿我我最后斩杀了恶龙的浪漫。

    2077的世界无疑是迷人的,像冬天商场外的金属门把手,皮肤贴上去,冷得不行,又残着一点余温。

    目前来说。

    还没有哪个游戏能把风物志、赞美诗、浮世绘、血泪史、核中舟、角斗场、炫技台、玩具箱汇于一身,在世界、情节、势力、人物、关卡、数值、属性、技能、物品、手感、互动对象方方面面都包罗万有且无一不精。

    想要制作出这样的一款游戏。

    压根不是目前的曙光可以全部完成的!
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