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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第259章 威软开始启动(1/1)
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    这个新闻是。

    THQNordiernds曾为《孤岛危机3》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等知名游戏制作过场CG、PV、动捕等等。

    毫无疑问。

    绝对算的上是一个相当厉害的CG工作室,叶昭想了想似乎感觉自己也可以插一手,毕竟这么好的机会,如果不介入的话,外面呢也是有些说不过去。

    他想到这里。

    索性便是直接在这个时候开口朝着爱丽丝询问道:“截胡这件事情的可能性有多大?”

    爱丽丝分析了一下。

    便是给出了十分准确无误的判断。

    “根据概率学统计不到百分之十,毕竟是西方那边的工作室,想要收购起来可是没有这么容易。”

    “而且威软那边,也会捣乱。”

    “话说回来,前阵子威软成功收购了Z厂,对我们来说,所需要面对的压力就更大了。”

    威软于近日宣布收购Z厂,今后将与旗下公司展开更全面的合作。

    包括《新德军总部》《毁灭战士》《耻辱》等系列游戏以及尚未推出的《Sarfield》均将加入威软大家庭。

    据报道称本次交易以75亿美元现金达成,今后的游戏也会在发售首日加入威软布局之中,

    当然,对于玩家们而言,最为想了解的依然是关于游戏作品独占的问题。ap.

    不过就目前的情况来看,威软似乎无意将这部分知名IP全部让XBOX独占,相反,走上了一条颇为“开放”的生态道路。

    相比令人眼花缭乱的游戏大作,XGB对于威软是更具战略意义,肩负着威软扮演产业颠覆者的重任。

    在次世代的游戏博弈中,威软基本确立了利用多终端游戏订阅服务改变主机游戏以“主机售卖+游戏买断”模式为主体的战略。

    这套游戏订阅服务的成功实施是要依托于丰富的内容库、多终端整合以及底层强云计算能力,从而弱化游戏终端的物理屏障,让游戏账户成为真正意义上的终端入口,从而改变现有的游戏行业运行规则。

    因此,威软发动的这场全面战争是意图将游戏产业带入到一个新的次元当中,在新次元中建立相关的标准与规则,获得行业最高的话语权与定价权。

    威软十分明白一点,那就是唯有改变整个游戏市场的规则与标准,才能占据行业制高点,卡位核心竞争对手。

    不过。

    叶昭可不会让对方轻易得手。

    他沉吟一声。

    “威软是利用自己在indos上的优势来整合游戏主机、PC、移动设备和体感仓,弱化各个硬件终端的边界,最终实现以XGB为主体的(多端共享订阅制)。”

    “针对这一点,他接下来的动作,必须要没有丝毫停滞。”
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