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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第260章 虚拟世界开始成熟(1/2)
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    简单来说。

    就是威软是在融合滚雪球。

    若将时间线拉长,随着相关配套的底层网络、云计算、芯片等方面的技术日趋成熟,威软的游戏概念将彻底摆脱各个物理介质的束缚,变成账户即入口的模式。

    无论用户是用游戏主机,还是PC和手机亦或是体感仓,只要拥有威软的游戏订阅账号,就能享受到威软的游戏服务。

    若要全面实现自己的“多端共享订阅制”,意味着威软未来要面对更多更复杂的用户群体。

    “游戏玩家”的概念将更为泛化,其主打3A级别的“枪车球”内容源显得过于硬核与单调。

    于是势必要对内容库进行全面升级,开始充分发挥背靠整个集团的“钞能力”本色,在并购。

    挖墙脚、出圈等一系列操作的加持之下,这家科技巨头试图改变外界对于其“枪车球”的刻板印象。

    而且威软游戏主管曾公开透露。

    威软收购游戏工作室的脚步不会停止,我们没有收购的配额限制、时间限制,如果遇到合适的工作室,就会收购它。

    叶昭微微皱眉。

    “下一步,应该就是云游戏技术了。”

    如果“账户即入口”是威软设想的“全家庭娱乐场景”的终极形态,那么相关的云计算、云存储等技术将是这个模式的“最后一公里”。

    云游戏自然会被威软列为重要的战略部署,云游戏的进度将与威软次世代游戏角逐的最终成败直接挂钩。

    威软的尤其是在操作系统、云计算等底层互联网技术上的积累,和其他游戏厂商,简直是不在一个位面的。

    历史上,威软公司主要开发个人电脑和服务器操作系统,以及办公软件、企业商用软件,威软旗下拥有主流的视频游戏机产品线Xox。

    不过威软并不直接开发游戏软件,而更多是作为一个游戏平台运营商。

    但是后来从开始收购工作室。

    就完全转变了思路。

    “多少开始变得有些麻烦起来,而且前不久威软还发布的模拟飞机2022,根据模拟度统计,已经达到了足足百分之九十。”

    “果然哪怕是给这些大厂透露一点消息,都会导致质的改变。”

    叶昭自言自语的说着。

    而爱丽丝在这个时候也是开口道。

    “根据前不久的新闻可以得知。”

    “那款游戏的首席工程师也在去年表示:为了完成这样一款让虚拟世界和现实时间在某种维度重合的游戏大作。

    ”威软投入了大量的数据和顶尖黑科技。而这些所谓的“黑科技”,恐怕有一部分应该就来自于我们,不过没有证据。”

    “游戏中将包含:400座城市、200万座人类聚落的完整道路与建筑、超过4万8千座机场、15亿栋建筑、1.5兆颗树木,全部都按照真实世界1:1进行还原塑造,可以说威软在这款游戏中完全还原了一个真实的地球。”

    “而这些所有建筑物全部是通过威软自家的BingMap(必应全球卫星地图)进行对地摄影测量,实现虚拟世界与真实地图的高度一致。”

    “在游戏当中,BingMap生成的各类不同建筑的分辨率等同5-30公分的真实卫星画面,地图设计师则以此为基础成为贴图材质;接着通过3D建模补齐了所有地貌与建筑物的外观、最后像是树木、草地、砂土等细节则由AI运算补齐。”

    “而且在玩家在体验飞行时,地面经过的山河水流的流动方向会根据当时地面的风向做出相应的调整,每一片树叶、每一颗小草都将拥有独立代码运算的枝叶。”

    “据威软开发人员透露出的情报来看,单单一个云层模型就涉及到32种诸如模糊度,密度,形状等参数对其进行校准,而这
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