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但是要考虑的完善AIi可不止这一点。
要知道在很多a类游戏里面,怪物在追击了玩家一定距离后,自动会返回巢穴。而聪明的玩家,会在此时立刻转身开始反追怪物,导致怪物傻傻挨打。
这种行为还有了一个专门的名称:“拉怪”。
以至于现在的游戏不得不在怪物返回巢穴的时候,增加回血机制或者直接变成无敌状态。
可见这种单一的条件维度和临界数值,很容易被玩家感知并加以利用。
真正完善的荒野大镖客,可不能出现这种情况,所以只能让爱丽丝代劳。
而且大多数普通Ai。
每次执行的行为通常也是固定的,既缺少由随机性能带来的分支广度,也缺少经过时间累积、根据玩家个性化操作产生的分支深度。对玩家来说,见过第一次之后就不会再有任何惊喜感。
电影《勇敢者的游戏:决战丛林》里有个桥段就是调侃游戏里NPC的对话内容一成不变。
爱丽丝在这个时候。
也是缓缓回过神来,有些无奈的开口朝着叶昭说道。
“话说回来,既然Ai的重要性如此之高,为何现在在游戏之中,大多数依然还是常态Ai。”
叶昭微微眯眼。
“咳咳,回顾游戏AI的发展历程,可以发现今天的游戏AI还有非常大的提升空间。”
“随着深度学习、人工神经网络的兴起,游戏AI,甚至游戏里其他方方面面的问题,都可能迎来全新的解决思路。”
“包括对未知输入条件的适应、单一的临界条件值、以及随机性/成长性问题等,都是深度学习所擅长的领域。”
“只可惜不能表现的太过惊世骇俗,:不然不单单爱丽丝撑不住,其他企业也会有很大的疑心。”
“先维持住这个程度吧。”
“哪怕不谈游戏体验和刺激性上强大的优势,至少虚拟现实游戏在用途上是要高出传统电子游戏的。”
“假设条件,目前虚拟技术绝对成熟,就是体感仓的模拟度尚未彻底抵达,相关法律的完善也没有十分完善。”
“不过要是一旦完善的话。”
“不用冒着切错位置的风险去习惯血肉,就有了上百例手术经验,知道该如何冷静的做出最好的判断。”
“不用忍受教练的嘶吼,几次恐怖的让你终生难忘的撞车经历后,就可以让人下意识的规避了所有不良驾驶习惯。”
“传统电子游戏的方式,能传递给玩家的信息,比过去更直观些但有限,依然是偏向于理论的知识或故事,只是可以更形象更灵活更动态些,但永远无法代替“实践”。”
“但如果说是虚拟游戏。”
“而虚拟现实技术的终点,或中间某点,是可以触摸并涉及到“实践”的,是从学会技能,到可以凭空增加技能经验的飞跃。”
“只可惜,这项技术是潘多拉魔盒。”
想到这里。
叶昭不禁有些感慨。
爱丽丝则是有些不解的开口。
“不过只是电子游戏而已,会严重到这种地步吗?”
叶昭闻言轻哼一声。
“电子游戏...哼。”
“虽然电子游戏的历史并不算久远,但已足够笔者沉迷其中,像所有其它领域一样,全力以赴的去研究、纪录以及书写它。“
“那儿有着许多有趣的、跌宕起伏的故事,还有着许多惊奇的、激动人心的时刻,徜徉其间,从最粗糙跃动的像素点出发,一路飞向那些最华丽真实的虚拟世界。”
“能深刻的感受到凝聚其中的人类智慧,赞叹于那些天才的想象与设计。”
“震撼于人类为了创造另一个世界、做一场好梦而付出的巨大努力,这份雄心壮
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