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志足以使人敬畏。”
因此,当初看到《头号玩家》中“世界上第一个被发现的游戏彩蛋”时。
叶昭几乎哽咽了,这是一位多么倔强的程序员啊,他一定爱死自己做的游戏。
而在片尾哈利迪说出那句“谢谢你玩我的游戏”时,叶昭也觉得,人类应该铭记电子游戏带来的那些快乐,也应当感谢那些为此付出巨大努力的人。
电子游戏其实就是一门艺术,一门有些复杂的艺术,融合了美术、音乐、电影、AI、计算机技术等等方面。
这倒不是说它会比其它艺术形式更高级,但电子游戏确实有着很强的文化承载力与感染力,同时具有相对低得多的体验门槛。
就算那些难以欣赏画作、音乐、书籍,想象力极为匮乏的人,通常也能在一款游戏中发现充足的乐趣。
时而化身骑士,在恶龙古堡中拯救公主,时而成为星际游侠,驾驶着飞船肆意驰骋。
这一点上游戏与影视有着异曲同工之妙,非常亲民,只不过代入感上游戏恐怕要更强一些。
如今游戏技术还在飞速发展,努力满足着人类的一个个梦想,不断为玩家们创造着越来越精致的新世界,尽管这些世界全是虚拟的,但那又有什么关系?
叶昭想到这里。
不禁有些叹息。
如果有人再问“玩游戏到底有什么用?”
他只想说“因为好玩啊,朋友,你知道我曾是个猎魔人吗?那是我上高中时的故事了……”
实际上经历了半个世纪的发展,关于电子游戏的故事也早已不仅仅局限于虚拟世界了,自己的回忆、生活、梦想也在不经意间就镌刻其中了。
主角们在游戏中建立起来的友情都是虚假的吗,换句话说,虚拟世界真的不能建立真实的情感,乃至于获得真正的快乐吗?
显而易见的是,当前的虚拟世界已经足以承载许多真实的感情了。
很多人通过互联网认识了许多人,并和其中的一些成为了朋友,如果交往够深,相信不会有人并不会怀疑这份友情的真实性。
当然。
叶昭并非是鼓励人沉迷电子游戏,只是在说明电子游戏的意义。
除非真的有人能对自己的行为负责,否则还是别过度沉迷于什么事情的好。
不过。
正当叶昭打算喝点什么的时候。
却忽然看到一则新闻。