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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第249章 来自设计师们的惊叹(1/2)
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    而以如此之快的速度产出游戏。

    简直是让人难以想象,而且更加重要的是,这种游戏的产出速度,简直是快到了极致,众多游戏从业者都忍不住议论纷纷。

    “这个速度未免也实在是太快了吧!要知道3A游戏,可计量成本为2.65亿美元;索拟和威软。第一方工作室每一款独占的大作成本都会超过至少1亿美元。”

    “公司开发一款开放世界3A游戏平均会有来自世界各地工作室组成的400至600人团队。”

    “高昂的成本自然是风险的重要组成部分,而研发时长所带来的时间风险也不容忽视。从一款3A游戏少则两三年,多则五六年的研发时间来看,市场的变动,人才的流动,硬件的更新迭代都是风险因素。”

    其余游戏设计师们也是忍不住感慨。

    “高投入、高风险、高收益,这是符合现实商业规律的一套逻辑,而且也被西方市场所验证了。”

    “但是曙光游戏到底这个速度,简直是让人感受到无比惊人的压力,虽然师父这款游戏没有到3A级别。”

    “但是这才短短一周不到的时间,销量就已经直接突破了上百万,天知道曙光游戏到底是怎么才能做到这一点的。”

    有句话说得好。

    玩家需要画面精致见毛的剧情气势恢弘的剧本犹如史诗电影的情节,发人深省的游戏性,突破天际的选择,丰富如繁星的音乐,感天动地,还肯花钱买游戏!

    这种事情其实在业内并不少见。

    目前一些游戏公司的老总在面对为何没有新游戏推出的时候,找的借口总是“我们需要更好的呈现效果。

    所以需要再等技术发展发展”,实则根本什么事都没做。

    除此之外目前。

    人工成本导致的游戏制作成本上升,也是让众多游戏设计师感受到相当棘手的。

    说起来制作游戏这件事本身也挺玄幻的。就按拍电影的说法,用大数据算法可以算出拍哪一类电影更受观众欢迎,拍哪一类电影能获得的票房高。

    但永远算不出怎样拍电影,这个电影能成为影史经典。

    但是制作游戏方面,想要做出一部好游戏,需要天时地利人和方面的考虑则更加复杂。

    并且,若真的是想要为了做出一部可以奉为经典的3a大作,在制作方面和那些换皮氪金的手游网游比起来绝对是天壤之别。

    很多人都想把工业思维那种搬砖人带入到游戏制作中,觉得只要劳身费力就行了。但游戏的开发制作甚至比拍电影更加复杂。

    需要每一个参与者都达到最佳的精神状态与工作状态,并且不能摸鱼,不能应付工作,甚至仅仅只是完成工作都是不够的。需要游戏的制作者自己有想法感悟。

    为游戏注入一些属于自己的独特见解。但是,这就要求需要让游戏工作者能够不在精神压力与负担之下工作。

    换言之就是得钱给到位,而这最终也会算到游戏的制作成本当中。

    翻遍整个游戏发展史,出色的3a大作都可谓是皇冠上最亮的宝石,少中又少,可期而不可遇,可遇而不可求。

    但是似乎对于曙光来说。

    这些都完全不是什么问题,只要给他足够的时间,就可以轻松的成为万众瞩目的焦点,尤其是前不久刚刚放出的荒野大镖客试玩版。

    内容就已经可以说是相当惊人。

    等到正式般一旦出现的话,到时候所带给人的感动,可不是开玩笑的程度。

    也有人为曙光游戏肯砸钱表惊叹。

    “嗨!叶昭这个游戏设计师,简直是神了!”

    “要知道在大多数时候,游戏公司的老板本身并不怎么喜欢游戏,说白了就是个生意人。”

    “就算老板是个喜欢游戏的人,那
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