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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第249章 来自设计师们的惊叹(2/2)
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投资人也一般都不怎么喜欢游戏。”

    “显然,制作周期相对更长,不确定因素更多,不保证回本,即使回本也不能保证大赚。但什么样的游戏能吸引老板和投资人的兴趣?”

    “换皮氪金的手游,能长线运行的网游。至于像这类3a单机大作自然也就不会被考虑重视,能不被砍掉都是万幸,但肯定也都被摆在次要发展位置。”

    “像是曙光游戏这样不留余力制作游戏的游戏大厂,在国内还是第一次出现!”

    也有设计师则是为曙光游戏的质量表示惊叹。

    “这些金字塔最顶尖的3A游戏依然能带给玩家无数震撼和感动。”

    但当回过头来看看其它欧美3A游戏时,却会发现3A游戏似乎有些“虚假繁荣”:《古墓丽影:暗影》、《正当防卫4》、《战地5》、《辐射76》、《圣歌》等都是传统欧美游戏流水线上用经典IP包装的作品,而玩家们是如何形容这些投入了大量金钱和人力的游戏?

    “平庸”、“未达预期”、“半成品”、“雷作”……如果说以前“3A”是游戏品质的保证,那么如今玩家还敢放心的预购3A游戏?

    都是公式化开放世界玩法的代表。匮乏的游戏创意设计、千遍一律的开放世界、食之无味的剧情人物刻画等等让3A游戏在玩家心目中只剩下光鲜的表面,却始终缺乏真正有趣的内在灵魂。

    3A游戏开发的一大特色便是“规模化”,一个3A项目的开发至少需要2、300人、数个团队共同奋斗数年。

    最近几年大型开发商更是将全球多个工作室同时并轨开发视为平常。

    但大规模团队协作并没有减少开发者的工作量和压力,更大的投资和规模意味往往意味着更大的工作量和更紧地开发周期。

    而浪费在团队沟通和交流上的精力对游戏本身的品质而言并没有太大意义。

    “但是曙光的出现却打破了这个规则,硬生生的凭借着半年到一年时间内就可以制作出一部3A,这种速度,简直是前所未见。”

    “这代表曙光游戏的内部,在游戏制作商从来没有遇到过什么大问题!”

    “而且更加重要的是。”
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