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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第247章 莫欺少年穷(1/2)
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    “游戏里的群攻战并不是一个一个上,会出现好几个人都是打你的情况,尤其是你架势条掉的时候几个人冲上来揍你,没及时格挡就会掉挺多血。”

    “二是这游戏敌人之间是有队友伤害的,一群人打的时候会出现敌军互相伤害的情况,所以他们都是找机会再上,反正我整体玩下来确实挺上头的。”

    “但是要说一点这游戏算是很硬核的格斗游戏,所以谨慎入手,不愿意花时间磨技术的真不定玩的下去!​”

    “作为曙光第一款国风游戏,我觉得还输做的相当不错的,”

    “这游戏有个非常赞的地方,主角没有飞脚,甚至几乎没有高踢动作,因为南拳“好腿不过膝”,没有跳,始终保持下盘的稳定性,oss出招快,几乎没有前摇是因为现实中练家子出脚肩膀都不动,根本就不给你预判他会用左脚还是右脚​!”

    “刚开始不好好看攻击招式,所以体验一般,死的多,到药师哪里已经59岁了。但玩了一个小时后,就会发现真的很有意思。招式帅的一批,打击感十足。最好的反馈就是再次去贫民窟打药师20岁进去21岁出来,真的有成就感​!”

    而很快。

    各大网站的评分也是相继出炉。

    TGM的评分率先出现。

    9分。

    仅次于满分十分的级别。

    毫无疑问算的上是相当优秀的一款作品,而且TGM也是给出了自己的评价。

    【《师父》对玩家要求很高,这一点有利也有弊。本作的战斗几乎无可挑剔,动作流畅且极富冲击力的动画、深度的战斗机制,还有极具挑战性的敌人。】

    【真的可以让你全力以赴去夺取胜利。同时,由于可以重玩关卡,你可以高分时存档,给自己留出机会去完成剩余的一小段战斗,相当于获得了无限生命。】

    【而这个过程有可能让你困惑,没有明确的路径,只有一遍又一遍地尝试直到熟练,这实在有些乏味。】

    【除了较难的学习曲线,它算是我玩过最出彩的格斗游戏之一。出色的关卡设计、绝妙的音乐,以及通关之后无与伦比的成就感和满足感,很少有其他游戏能与之媲美。】

    【一方面我确实认为它的进度系统设计得十分精细,毕竟《师父》对于死亡和关卡重玩的设计很独特。】

    【但与此同时,大多数技能都很情境化,于是乎我经常发现自己把辛苦挣来的经验值用在了永远没机会用到的技能上,或者是对我当时面临的困境时一点帮助都没有的技能。】

    【那个闪避加掏裆的技能真的很炫,但当我已经能够转守为攻击昏敌人的时候,这个招式就显得多余了。】

    【有少数例外,但许多别的技能也是这样,攻击方式很炫酷,但实际上还没有你的核心技能好用。】

    【另一个比较有趣的事实在于,除了“白眉”之外,《师父》有着和《杀死比尔》高度相似的故事内核。】

    【在《杀死比尔》中“新娘”乌瑟玛曼被一群老熟人比尔和前杀手同僚们送进了人间炼狱,并未死去的新娘在之后化身厉鬼向曾经是友人的仇人们一一复仇索命。】

    【而在《师父》中依然讲述了一个复仇的故事:出走师门多年的弟子杨在法贾、肖恩、黑木、锦凤的协助下弑师成功。】

    【本应被法贾割喉杀害的“你”因为一卦神秘的铜钱吊坠得以复活,从此以后你开始年复一年的锻炼自己的武学技艺。】

    【直到20岁学有所成的这一年开始了对这群宿敌的复仇之路。】

    【在《师父》游戏的一开始实现了非常棒的游戏引导——操作反派弑师作为基础教程让人眼前一亮、用主角的习武过程作为“招式”教学也可圈可点,在作为“基地”的武馆中并没有一丝一毫的冗余布置。】

    【
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