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很快。
时间便是来到了三个月后。
师父的正式版也正式发售,顿时让一群玩家纷纷大呼过瘾,因为这款游戏的正式般在体感仓内,给人的感受就像是自己真的会功夫一样,简直是爽的不行!
虽然和许多以复仇为主题的武侠故事一样,《师父》开始于一场凶案。
主角的父亲,一名武术大师,就在主角眼前遭人毒手,这算得上众多最近体验过的最佳序章之一。
这既是一个合格的新手教程,也是一道出色的开胃菜,玩家可以尝试全部未解锁招式。
8年后,主角踏上了清剿5名凶案嫌疑犯的旅程。
《师父》的武术战斗游戏中名列前茅,简单明了,除了有时镜头会被挤到角落里,很难看清要发生什么。
但除此之外挑不出什么毛病。
动画之流畅让玩家赞不绝口,每次攻击拳拳到肉,更是让玩家们兴奋不已。
众多龙国玩家纷纷在论坛上发言。
“这游戏太好玩了!好玩就好玩在一直死!呜呜呜!”
“20岁:法贾,今天你打到我,明年要你好看
21岁:法贾,你的拳法是打不败我的,待我修行两年
23岁:法贾,每一次倒下我都会进一步摸透你的拳法,三年后又是一名好汉
26岁:法贾,你打到只有我身躯,而我下一次将会打到你
30岁:法贾,你打到我需要的时间变长了,下一次,你将会花费更多时间
35岁:法贾,十年间不断修行,我的功夫将不断上涨,下一次,我将会打败你
41岁:法贾,你的拳法已经被我熟透,如今拿起刀砍我,不讲武德是吧,等我修行回来
48岁:法贾,三十年河东三十年河西
56岁:法贾,如今我还在这里,命不该绝
65岁:法贾,今世不打倒你,我无法安息!
75岁:法~~。艹,重新开始。”
“别问,问就是20岁进去的,70岁出来的(滑稽)!”
“这游戏里面的围楼等元素是真的是和零几年那些武打港片一个味道,那真就叫一个绝!”
“美术馆后半段黑暗场景搏斗太酷了,有种《暗影格斗》的感觉。但是制作的也并不完美,如果那些杂兵在你离近时偷袭你就更好了。”
“武德结局的饶恕是打出两次处决才能触发,也说明了,我这一次击败不是偶然,我这一次饶恕也不是一时兴起,是真正的武与德到达了这个境界,不杀只是为了给一个赎罪的机会,再犯依然可以制裁!”
“让对方知道你的强大,并且宽恕他,让他去赎罪,错误已经存在,但是为了不让同样错误再次发生,你要去弥补错误。这就是武德,也是对互相仇恨的终结。”
“这里宽恕比击杀还难,好多次我都把他们***了,还没有第二个按钮出现,后来第二次我都不攻击,只防御,最后才打出这个结局,怎么说呢,真,有实力才能宽恕,而不是因为弱而逃避!”
“这游戏真的一次又一次震撼我,起初是动作设计,各种地形处决差异真的让我大吃一惊,BOSS战二阶段各种元素领域太香了,但打着打着才被他的细节折服,让人喜欢的细节真的不是一个评论就能说完的!”
“我最惊讶的是杨BOSS战前的玉那里,一周目之看到有叹号提示,二周目打完四个BOSS才显示木火水金,木是草药,火是烹煮,水是药液,金是药用矿物,最后引出土中药的医养,一直纠结五行顺序的我直接惊了!”
“真不愧是曙光做出来的游戏啊!简直是强的不行!”
而很快。
一个高赞评论吸引到了众人的目光。
“游戏武德结局中的仁
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