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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第247章 莫欺少年穷(2/2)
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木桩是多年习武的伙伴、白板上张贴着各位仇人相关的信息、窗户远眺着城市中仇人们所在的位置...从场景布置到UI设计,《师父》都用一种极简的风格去最大化了玩家的代入感,让人仿佛置身一个功夫电影的世界之中。】

    【武侠电影为代表的武侠文化正逐渐在大屏幕上乃至于我们的记忆中消亡。】

    【所以《师父》更像是一张迟到的明信片,在功夫港片的黄金岁月早已成为往昔的数十年后。】

    【它随着“漂流瓶”漂洋过海又来到了我们的面前,是一段印记在“DNA”中的功夫体验,也是一张泛黄老照片上的昨日回忆。】

    【“我要一个打十个”拳拳到肉的打击感,肩摔、扫堂腿、回旋踢等一来一回招式对打,感觉自己完全融入高手对招的紧张时刻里,总结来说玩起来爽点满足了!妥妥的满足每一个动作片爱好者的欲望。】

    【不过,游戏的难度也是非常高,主角复活次数越多,付出的代价越大,年龄会不断往上增长,最后直接迈向老年化,很多人就被困在夜店,被粉丝戏称“古稀老人夜店蹦迪”。】ap.

    【但是不管从任何一个角度来说,这次曙光游戏已经给予了我们莫大的惊喜,已经不能够对此再要求更多。】

    【场景的细节一反西式精致浮华,更多场景人物的塑造中融入了国画山水留白概念,把龙国的中式美学都充分展现出来。】

    玩家对此倒是乐此不疲。

    “莫欺少年穷!莫欺中年穷!莫欺老年穷

    !已寄,死者为大。​”

    “这游戏是可以中断动作闪避的,很流畅,再配合上各种招式,上限很高,完美闪避敌人出招,再打出一套流畅帅气o,只能说成就感拉满!”

    “74岁前:杀父之仇不共戴天!”

    “74岁后:冤冤相报何时了。​”

    “萌新:师傅,现实里十多个人来围殴我怎么办?师傅:那就快点跑咯,你以为你在玩游戏啊!”

    国外玩家们。

    同样也是对这款游戏相当感兴趣。
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