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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第239章 这才是王道(2/2)
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    既然曙光想要去做就去做,但是现在的舆论风暴确实是预料之外。

    以3A级游戏企划所需要的制作周期、投入和收益来说,在企鹅内部这样的方案通过的可能性为0。

    企鹅公司内部有着严格的业绩审查机制,只有名列前茅者有升职加薪的机会,不能创造效益的人和事只能滚蛋。

    迄今为止,企鹅从各处收购的工作室人员,招募的创作者们就没几个能留的下来的。

    别搞错了,他们根本就不是游戏公司而是互联网投机者,他们会去做游戏只不过是因为龙国人傻钱多好好赚而已。如果将来这块市场萎缩赚不到钱了,自然会去走其他路。

    目前企鹅游戏盈利比那些做3A的游戏公司多多了!

    龙国市场证明了企鹅的模式比3a公司模式赚钱多了!

    企业的目的是为了赚钱!

    有好的模式不用为什么要学别人的差的模式!

    和钱有仇吗?

    说到底,企鹅压根就不是一个游戏公司,游戏仅是他们的主要业务之一。

    甚至不是最赚钱的业务。

    他们的游戏部门,与其说是一个大团体,倒不如说是一个山寨。

    总部就是山寨头子,管钱,管地,偶尔管管人。

    但是山寨头子自己其实是不懂做业务的。

    他能做的事情就是撒钱,让手底下的小弟们拿钱办事。

    所以企鹅游戏其实就是一群挤在同一艘船上的大大小小的工作室。

    所有的工作室都像是一个个水手在船长的指挥下齐心协力催动这艘船前行。

    可是船大难掉头,这艘正在驶向无尽KPI之海的大船如何才能调转回“3A”这一似乎是正确的航向,确实很难说得清,暂时也只能从船上派几艘小艇,带点补给一个急转弯往3A海域探探路。

    但小艇毕竟只是小艇。

    3A这种程度的独立游戏是暂时无论如何也不会去做的。

    目前的3A游戏开发团队动辄几百上千人,开发周期动辄好几年,这个人力成本还是非常吓人的。

    他们在开发的投入上锱铢必较,现在就养这么多程序员,那简直是跟自己的现金流量表过不去。

    谁火抄谁就好了,这样既可以砍掉策划的成本,又不用支付创新失败的成本嘛!

    这才是王道!
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