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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第240章 企鹅的方略(1/2)
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    不过目前想要跟风曙光有点困难。

    毕竟对方手底下的成员绝对算的上相当惊人。

    制作一款优秀的3A游戏,最重要的是人!

    技术,资金这些对企鹅都不是问题,但是优秀的制作人,美工,程序员,编剧,策划呢?

    起码目前在他们的领域之中,这些只不过是边角料而已。

    但是如果现在想要制作一款3A游戏的话,就必须要把这些边角料给完成。

    之前自研游戏里是没有体现出来。

    而且这些是很难凭空出来的。

    刘子通当然明白。

    优秀的工作室应该是有相同的价值观和目标并愿意为创造一款伟大的游戏而投入最大的精力和热情。

    但是企鹅的内部手底下到底有没有这样的优秀工作室和制作人。

    就更是一个麻烦的问题。

    说到底,做一个优秀的3A游戏不是单单有钱或者有技术就可以办到的。

    当然只要肯花钱,直接把国外一个成熟团队买下来都行。

    什么王牌团队买不到,只要你钱到位了都买得到。

    有团队就有技术积累。

    但是企鹅虽然不差钱,但是这样做能否收回本钱就是另外一回事了。

    他们内部对于游戏的定位就是流量变现的工具。

    而且这个定位是战略性的定位,短期内没有任何调整的余地。

    因此对于开发游戏是非常功利性的,能够把流量变成现金的游戏就是好游戏,还要用最低的成本、最快的速度变现,至于对游戏业没有任何的情怀、责任心和探索的欲望。

    自己开发的游戏都是微创新的结果,都是别人验证过能够变现的模式,而且腾讯可以依靠流量优势后发先至的类型,对于在中国市场盈利能力不确定的类型或模式企鹅自研是从不涉足的。

    而龙国的游戏中除了手游外都不赚钱,虽然曙光游戏非常赚钱,但是想要达成和曙光一样的水平,所需要进行的至少投入产出比跟手游就不在一个档次上。

    所以企鹅目前是没有开发3A游戏的意愿的。

    不过若是他们想的话,还是可以快速拥有制作3A游戏的能力的。

    毕竟在全世界范围内收购了很多了优秀的开发公司或者工作室。

    作为全球最大的游戏开发公司,腾讯虽然没吃过猪肉,但是他们见过的猪跑一点都不少。

    企划,美术,建模,音乐,剧本,这些东西国外的游戏厂商又几十年的经验。

    想要弥补起来可是相当麻烦的。

    刘子通微微皱眉。

    随后便是开口朝着其他部门的经理开口。

    “你们说说,接下来怎么处理?”

    随着他的话音落下。

    便是可以清晰的看到这个时候的那几名经理面面相觑。

    目前企鹅有能力,但是立不了项。

    一个卖1000万套的顶级3A,全生命周期总流水不就6亿美元。

    等于一个火影忍者手游一年的流水。

    那我把火影忍者手游换个皮,做个海贼王手游,龙珠手游,拳皇手游,每个都年入六亿美元不香吗?

    而且目前他们的手游在国内基本属于资源诅咒了,随便吸量,躺着挣钱。

    导致所有资源都会流向恰钱的手游。

    回归正题,3A的定义本身是模糊的,绝大多数的玩家本身只在意游戏带来的乐趣,而不是是不是3A。

    而对于游戏公司而言,做出好玩/好看/好剧情/好卖的游戏,是不同时期的策略选择,没必要强行要求。

    但是现在的舆论可不是这回事。

    想要平息的话。

    他们就必须要开始有所行动才行。

    除此以外,还
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