返回

开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第239章 这才是王道(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    对于他们这些大厂实际上来说。

    在当前技术条件下,3A游戏资金投入大、开发周期长,且技术水平要求高。这也就意味着开发风险极高。

    不管是从任何一个角度来看。

    该选择都是是低风险高收益的处事方式。

    在无监管的情况下,只要市场条件允许就会一直输出非3A。

    而且目前为止,在增量市场中(持续有有刚接触游戏的玩家进入等待收割),做个差不多的游戏也能轻松盈利,他们完全没有必要多此一举。

    只需要多投养蛊,先投资一小部分,看这几个同类型产品谁n。

    赢得那个,也就是本市场认可的那个,然后再把他扶正,花大量资源去培养它。

    而且虽然现在换皮手游居多,但最终能打的没几个。

    未来的话倒是会尝试一些高质量的手游,因为有钱不赚是王八蛋。

    但是3A大作虽然是游戏市场未来的一个大趋势,但是目前一是没有团队和制作经验。

    毕竟类似于高质量的游戏这类的游戏最终要的是卖人设,这需要美工,音乐,故事间的完美配合。

    而不是那种pvp,靠美工出皮肤就能赚钱的那种。

    而且3A这个形容指的是大体量工业级产品。

    目前在在游戏行业一直有比较宽泛的布局,只是因为本身并非游戏公司所以自研性质的投资大多打了水漂,主要制作人团队也大多有在企鹅供职。

    说实话他们并非不是不想做牛逼的游戏,只是太菜了做不出来,所以现在靠买股份过日子。

    而且目前的市场环境还没有稳定下来,忙碌出手反而会导致意外产生。

    游戏开发行业有一点点了解。游戏开发是一种更偏重专业技能的行为,需要内行主导话语权,一家输出优质3A作品的公司。

    由极为内行的制作人带头发起的工作室性质的游戏公司,是行业最大的希望和地基。

    说到底电子游戏也算是商品的一种。

    商家以盈利为目的销售商品,更有能力一些的公司可以制作并销售商品。

    国内与国外在游戏环境、玩家群体上差别很大。这其中有大环境的因素,也有玩家的因素。

    3A游戏没有明确的评判标准,但毋庸置疑会有巨大投入、耗费大量开发时间,而且得到的成品不一定会让玩家买账,费尽心力研发的产品最终不能变换为超值甚至等值的商品,这无异于亏本。

    对于企鹅来说这很冒险,对于已经在市场站稳了脚跟的公司,单单为了口碑而让自己蒙受可能的损失或许不太理智。

    很多玩家不需要知道电子游戏有什么意义,他们要的只是打发碎片时间或者社交需求。

    所以3A游戏在很多轻量玩家手中也会是“对话跳过模拟器”。

    而且最后他们可能还会觉得这游戏很无聊。

    负责企鹅总游戏部门的总管。

    刘子通在这个时候皱着眉头望着手中的报告。

    “真是麻烦的家伙,目前全球最高收入的单机游戏收入超过60亿美元,按照当下汇率换算为RMB的话就是384亿以上,这是一款3A游戏9年的成绩。而这已经完完全全算是买断制游戏历史上的销量怪物了。”

    “但是咱们的王者,自2015年发布2021年10月,收入已经超过100亿美元(约合RMB644亿元)。”

    “这种吸金能力堪称恐怖。”

    “3A游戏,完全不如能迅速做出类型与玩法都极为相似的同类产品登陆移动平台。”

    “研发周期更短、投资成本更低、吸金能力更强、投资回报更快的产品才是完美产品。”

    在刘子通看来。

    3A游戏的浑水完全是现在还没有摸清楚
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页