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游戏设计:开局制作我的世界

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第二百八十五章:好游戏啊!(3/5)
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    周围剧烈的抖动。

    巨龙朝着下方吐火攻击,整个画面开始乱作一团。

    “好家伙!”

    林晟看着游戏画面当中出现的巨龙,因为这款游戏里面选择的题材时间背景的西方中世纪,所以说出现的巨龙自然也就是像超大型蜥蜴一样的西方龙了。

    看这个这个巨龙的建模,还有整体的动作表现,别说,还真不错!

    虽然这款游戏只是幻世花费了半个月的时间制作出来的,但是这条巨龙的建模,还有其动作表现,还真是很不错。

    至少,在林晟沉浸到游戏当中的时候,当他所扮演的角色跪在地上,侧躺在闸台上的时候,看到一条这样的巨龙突然出现,龙息一吐,顿时天地色变,身体一动,立刻地动山摇,心里还真的有种被震撼到的感觉。

    “《上古卷轴:天际》里面的这些角色,制作的还真是不错啊!”

    “这条巨龙,本身的建模看起来就特别的精致,而且各种动作表现和反馈,也是非常的棒,尤其是当这条巨龙即将落在塔楼上的时候,那种即将落地时的身体沉重感,还有就是落在塔楼上瞬间出现的重量反馈,以及落地的声音,都把这条巨龙的塑造的非常好。”

    “当然,要说最妙的地方,还是此刻的这个视角,这种侧躺在地上,从低处仰望着巨龙的感觉,更是能够给玩家带来一种,巨龙很强,它非常厉害,会令人极度恐惧的感觉。”

    “还有,在巨龙出现的一瞬间,周围的其他n的反应也做得很真实。”

    “光是从这些细节来看,《上古卷轴:天际》就绝对是一款高质量的好游戏!”

    甚至,后面的部分其实都不用体验了,光是这小小一个片段,就设计的太过于巧妙,整个过程可谓是环环相扣,极其流畅的捏脸系统出现,主角要被行刑所以侧躺在地,在这种视角下巨龙刚好出现,完成对于巨龙信息的刻画,太厉害了!

    要知道,林晟也是看过《上古卷轴:天际》这款游戏的简介的,自然知道在这款游戏里面最为重要的一个角色,就是巨龙。

    换而言之,这款游戏的核心元素,就是巨龙!

    在这种情况下,要是巨龙的形象刻画的特别好,那这款游戏就已经成功了一半。.z.br>

    若是相反,巨龙的形象刻画失败了,那这款游戏就已经失败了一半。

    国产游戏这么多年,出现的烂游戏很多很多,烂的原因也是层出不穷,而其中,便是也存在着关键性元素刻画失败,整体表现十分单薄、普通的情况。

    以《上古卷轴:天际》这款游戏进行举例,现在的画面整体表现,属于是刻画得特别好的那种,而刻画不好的,就比如说,巨龙的建模看起来很一般,然后那种将要落地时还有落地的一瞬间身体的厚重感表现不明显,还有视角的问题,很可能一些低质量游戏遇到巨龙的时间,是在主角作为囚犯被点名的时候,也就是正常视角。

    这样的话,那种仰望巨龙产生的恐惧感其实就削减太多太多。

    或许有人会觉得比较夸张。

    不就是一个建模,一个细节上的处理,还有视角方面的变化吗?至于产生如此之大的差距?

    甚至达到了优秀作品和低劣作品的程度?

    答案是,这还真不是夸张。

    在如今游戏硬件,还有各种游戏制作平台的高度发展下,就比如说是gar游戏平台自己所具备的那个游戏设计系统,本身就已经能够游戏设计师们带来非常大的便利。

    更别说,像那种大型的游戏公司,肯定也有属于自己的专门的游戏设计系统。

    所以,一款高画质的游戏,或者是剧情还不错的游戏,肯定是能制作出来的,而之所以还是被称为垃圾,就是各种关于细节方面的刻画过于粗糙。

    角色
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