返回

我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第25章 实机演示视频(1/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    实机演示视频,林墨是发布在炎黄工作室的账号上面。

    这个账号的关注人数,大概有78万人。

    都是凭借《保卫萝卜》这款游戏,吸引而来的粉丝。

    大家其实都很期待炎黄工作室能做出什么样的新游戏。

    所以在实机演示视频发布之后。

    播放量瞬间突破一千。

    “打卡!最近正好没手游玩了,想看看这个!”

    “炎黄工作室成立之后,第一款游戏,不知道做得如何?”

    “听说是几个大学生成立的,《保卫萝卜》就是他们做的,感觉新游风格应该差不多吧?”

    “不清楚,但看这个开头,好像就是普通的FPS游戏。”

    一排排弹幕飘过,有人期待,有人观望。

    而整个实机演示视频,其实也不长。

    只有两分四十秒。

    不过通过简单的演示,观众很快知道这个游戏的玩法。

    一辆直升机将会带着100名玩家,抵达一座荒岛。

    岛屿上面崇山峻岭,地形非常复杂,还有众多不同风格的建筑群。

    而在这座岛屿的各个角落,隐藏着各种各样的武器、装备、载具。

    玩家在降落岛屿之后,需要先进行搜寻,找到武器,然后与敌人战斗……

    大概就是这样一个游戏流程。

    而最后存活下来的玩家,将会获得吃鸡奖励!

    简单来说,就是第一名的一个证明。

    “呃……这游戏和传统FPS有什么区别?还不是突突突,然后打打杀杀。”

    “有点奇怪啊,感觉很不公平。如果开局有人运气好捡到狙了,那我不是只能等死?”

    “FPS游戏竟然不给武器?只能靠捡,而且还不能买?有点意思,我喜欢!”

    “看上去一般般啊,也没有使用什么最新的游戏引擎,我还是期待凌天工作室的《狂战》吧。”

    实机演示视频的结尾处,许多玩家通过弹幕表达了自己的看法。

    但是大多数人,依旧不是很感冒。

    因为光从特效和玩法上来看,《大逃杀:吃鸡战场》似乎并没有什么特殊的地方。

    最关键的是,这并不是一个团队游戏!

    大部分FPS游戏,除了单机之外,端游几乎都是团队游戏!

    而且是分成两个阵营,互相争斗。

    而《大逃杀:吃鸡战场》最终只能有一名玩家胜利。

    那如果我辛辛苦苦捡枪杀敌,结果得了第二,心态不得原地爆炸?

    这也是许多观众对《大逃杀:吃鸡战场》不太感冒的原因之一。

    不过很多游戏,其实如果你不亲自体验一番,那么肯定是无法知道是不是自己的菜。

    就好像很多云玩家,看到一款动作游戏,张口就开始评价打击感怎么怎么样……

    说实话,游戏打击感这个东西,还真是没办法看出来!

    你最多只能通过视频,看到人物攻击够不够细节。

    至于其他的感受,那绝对只能亲自体验才能够知道。

    因为打击感又不是电影,光看看就能知道好坏。

    这个和操作有关啊!

    玩家键位输入,人物动作反馈,怪物受击状态……

    甚至还有音效之间的配合。

    这些只有玩家自己玩过后才知道,云玩家也就看个乐子。

    真的是有很多游戏,看和玩是完全不同的感受!

    《大逃杀:吃鸡战场》实机演示视频的最后,林墨公布了正式上线时间。

    一月十一号!

    正好是周末的时候。

    各大手机游戏商场,同步开放下载!

    “完成了,现在就是持续的等待。”


本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页