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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第24章 游戏发布(1/3)
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    “我认识几个手机厂商的主管,你的新游如果登录他们游戏商城,曝光量应该不会比鹅厂的渠道差多少……”

    舒行致给林墨介绍其他类型的推广渠道。

    所谓的渠道,其实就是曝光,或者说推荐位。

    林墨的《大逃杀:吃鸡战场》作为手游,完全可以在各大手机平台的游戏商城里进行推广。

    而舒行致在这件事上绝对能帮上忙。

    林墨想了想,这次他没有拒绝。

    因为他现在确实没其他办法。

    中午时分。

    林墨和舒行致分别之后,回到清风大学。

    “系统,加点。”

    林墨心中暗道。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:30230点】

    【剧情设计:B级(0/10000)】

    【关卡设计:A级(0/100000)】

    【数值设计:A级(0/100000)】

    【美术设计:A级(0/100000)】

    【配乐设计:A级(0/100000)】

    “三万多点情绪能量……”林墨喃喃道。

    距离《掘地求升》和《ianna》发布时间,现在已经过去三个月。

    两款游戏的热度都已经散去。

    《保卫萝卜》则是轻松休闲的游戏,提供的情绪能量也不多。

    现在还能借助三款老游戏收集三万多点情绪能量。

    其实已经算很不错了。

    林墨先把B级剧情设计,升到A级。

    这样他在游戏设计领域,基本已经算非常全面。

    一些入行两三年的游戏设计师,能力数据化后都不一定能有他这样的面板。

    剧情设计、关卡设计、数值设计、美术设计、配乐设计。

    能力值达到五A,林墨感觉自己对游戏设计的理解,更加丰富了。

    【情绪能量:20230点】

    “还剩下两万情绪能量,全部加到美术设计上面!”

    林墨心念一动。

    瞬息间,关于画面的展现、建模的逻辑、风格的创意……

    一切和游戏美术设计相关的知识经验。

    全部在林墨脑海中浮现出来。

    这次他足足花费十几分钟,才将这些新东西消化完成。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:230点】

    【剧情设计:A级(0/100000)】

    【关卡设计:A级(0/100000)】

    【数值设计:A级(0/100000)】

    【美术设计:A级(20000/100000)】

    【配乐设计:A级(0/100000)】

    “呼!往后想要收集到大量情绪能量,应该只能依靠《大逃杀:吃鸡战场》这款游戏了。”

    林墨正是清楚这一点,所以才选择花光所有情绪能量。

    即便美术设计达到【A级(20000/100000)】。

    也许只是能让《大逃杀:吃鸡战场》画面展现力好一些。

    但林墨依旧不愿意放弃提升这么微小的优势。

    他必须用尽全力,让《大逃杀:吃鸡战场》能够成功!

    “开始修改吧,不能让刘兴明他们失望。”

    林墨打开电脑,对《大逃杀:吃鸡战场》的美术风格进行微调。

    鹅厂研发部门,魔光工作室。

    这是鹅厂内部现今排名第一的游戏工作室。

    《穿越战线》就是魔光工作室开发的多人在线FPS端游。

    此刻,会议室。

    
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