返回

我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第25章 实机演示视频(2/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    林墨心里一点也不着急。

    他对于这款游戏充满了信心。

    不过刘兴明和祝子仁看到网上视频观众的评论。

    他俩心中都不由担忧起来。

    “墨哥,我们真的能成功吗?”祝子仁小声问道。

    其实他们在游戏做好之后,都有玩过。

    不过《大逃杀:吃鸡战场》并不是几个人的游戏。

    所以他们初次游玩体验的感受,没有很强烈。

    再加上现在观众都说一般般。

    祝子仁心里非常紧张。

    “你们放心好了,这游戏不火我提头来见!”

    林墨直接夸下海口。

    刘兴明摇头道:“算了吧,下载量能突破十万就谢天谢地了。”

    他平时不怎么玩FPS游戏,所以对《大逃杀:吃鸡战场》不太看好。

    现在游戏界的主流,其实是RPG游戏。

    简单来说就是角色扮演游戏,主要走剧情风格。

    这也是为什么FPS玩家数量不多的原因。

    不过这里的不多,只是相比于RPG游戏的受众。

    整体算下来,华国的FPS玩家数量,其实早就达到千万量级了。

    而且根据权威机构的预兆,未来几年时间里,FPS类型游戏将在全球迎来一个爆发期。

    只是大多数人都不太相信。

    他们都认为,RPG游戏才是王道!

    FPS是什么臭鱼烂虾?

    一点剧情都没有,就知道打打杀杀,小心教坏小孩子!

    “还真的上线了?勇气可嘉。”

    此时,姜伟也看到了炎黄工作室发布的实机演示视频。

    说实话,他认为《大逃杀:吃鸡战场》必扑!

    还是那个核心问题。

    FPS游戏在手机端的适配,你怎么解决?

    而在实机演示视频里面,林墨并没有把这方面的东西体现出来。

    整个视频,基本都是在展示玩法。

    至于游戏角色要怎么操作,要怎么射击,视频里并没有展现。

    这可不是林墨故意这样做的。

    主要是以林墨的观念来看,FPS游戏在手机端发布,这不很正常吗?

    难道这个世界没有虚拟摇杆和虚拟按键的创新?

    不好意思,还真的没有!

    以前的大部分工作室推出的FPS手游,都是通过手机陀螺仪进行角色的行走与视角控制。

    这种方法,光想想就知道有多离谱了。

    可是大部分游戏设计师还觉得很正常!

    根本没人想到虚拟摇杆这种方式!

    另外还有按下开火、松手开火、开镜的短按、长按等选择。

    甚至是双指操作、三指操作、四指操作的多种模式设置。

    林墨都在《大逃杀:吃鸡战场》中制作了出来。

    这对林墨来说,完全是基础中的基础,常识中的常识!

    但在这个世界的游戏设计师看来……

    嗯?还可以这样设计吗?

    我怎么没有想到!

    始终还是游戏设计理念的问题,大家的重心根本不在这些细节。

    所以在姜伟看来,《大逃杀:吃鸡战场》必定扑街。

    “算了,以后就不再关注他们了,浪费我的时间。”

    “还是多跟师傅学习学习。”

    “《狂战》正式上线之后,应该能把鹅厂的《穿越战线》吊起来打!”

    姜伟的心中充满了期待。

    《狂战》击败《穿越战线》,就意味着国内未来的FPS游戏市场,将会被凌天工作室彻底统治!

    到时候他身为凌天工作室实习生,资历也会瞬间往上翻几番!

   
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页