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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0216 一个违背祖训的决定(3/5)
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喜欢碾压别人。

    他们想要的是一场有来有回,酣畅淋漓的对战。

    只有在这样一场对战中胜出,才能极大地满足他们的成就感。

    就好比游戏中玩家砍死一只小怪不会有什么感觉。

    但是砍死了一只在全服务器中呼风唤雨的BOSS时,肯定是会忍不住激动的。

    还有就是游戏的环境问题。

    像《守望先锋》这种对抗类型的游戏,地图什么的又比较复杂。

    玩家间要打出配合,有时候还是需要打字甚至是语音进行交流的。

    但这就会延伸出绝大多数游戏都会遇到的问题。

    那就是个别素质低的玩家通过嘴臭等方式,严重破坏其他玩家的游戏体验。

    如果是直接开骂还好,现在绝大多数的游戏在检测“出口成脏”这方面效果都不错。

    哪怕玩家用冷门的小语种,甚至用部落语言骂人都会被检测出来并禁言。

    最为困难的是检测玩家是否在阴阳怪气。

    顺风嘲讽,逆风阴阳怪气,不仅嘴臭对手,连队友都要骂上两句。

    相信这样的人很多玩家在玩网络游戏时都会遇到。

    好在经过这段时间的学习,贾维斯已经能够辨识出九成所谓的阴阳怪气。

    等到《守望先锋》上线后,贾维斯只要再检测一段时间,基本能够让这种毒瘤玩家闭嘴。

    再不济还有玩家之间的举报功能,活用、重视玩家的举报,也能杜绝很多问题的发生。

    还有一点,把《守望先锋》给拿出来,荀郁就能把那些优秀的CG动画拿出来了。

    这些质量堪比电影CG动画也是守望先锋的亮点之一。

    而现在星煌负责制作CG的团队不仅人手充足,业务能力也是越来越专业。

    荀郁只要把CG动画的剧情、分镜、台词等交给他们,就能坐等成品的诞生。

    “嗯……还有一点必须注意,那就是英雄的数量。”荀郁喃喃自语说。

    引入“英雄”的设定后,《守望先锋》虽然能够跟其他对抗游戏形成明显的区别。

    但如果英雄的数量不够多的话,会导致游戏的阵型僵化。

    这并不利于一款游戏的发展。

    玩家玩游戏肯定是希望相对自由。

    要是一进入对战,并选择某一名喜欢的英雄后,队友立即说换了吧!

    并且换的原因并不是玩家操作这名英雄不强,而是因为这名英雄不是某个阵型需要的。

    玩家估计也不会高兴到哪里去。

    打开一个文档,荀郁把《守望先锋》初期的英雄都给写上。

    重装:

    D·VA、末日铁拳、渣客女王、奥丽莎、来因哈特;

    路霸、西格玛、温斯顿、破坏球、查莉亚。

    输出:

    艾什、堡垒、卡西迪(麦克雷)、回声、源氏、半藏;

    狂鼠、小美、法老之鹰、死神、索杰恩、士兵76;

    黑影、秩序之光、托比昂、猎空、黑百合。

    辅助:

    雾子、安娜、巴蒂斯特、布丽吉塔、卢西奥、天使、莫尹拉、禅雅塔。

    看似很多但荀郁知道这英雄的数量远远不够。

    特别是当开启竞技让玩家打排位时,为了能够嬴,为了能够上分。

    玩家们肯定会想方设法测试出胜率最高的阵型搭配。

    如果开启《守望先锋》的电竞赛事的话,有职业战队作为参考。

    那些一心想着冲分的玩家就会开始往职业战队的阵型靠。

    然后这种“模彷”很有可能还会从竞技模式蔓延到快速模式。

    让一些只想着娱乐一下的玩家都被阵型“绑架”,不利于游戏的发展。

    要解
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