阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
决这个问题,除了要做好英雄之间的平衡外,还要英雄的数量足够多。
这样当玩家遭遇A英雄难以战胜时,就会掏出B英雄对其进行克制。
当A英雄被克制,导致己方难以施展时,玩家又能选择C英雄反克制回去。
最后《守望先锋》就会变成一款“剪刀石头布”的游戏。
考验的是玩家的英雄池是否深,又是否能够读懂游戏的局势,灵活选择英雄。
而英雄的数量多了,玩家可以选择的也多,避免阵型过于僵化。
荀郁决定把《守望先锋》早期的英雄都放出来后,多做一些神夏风格的英雄。
至于灵感更是简单,神夏国地大物博,仅仅是各种传说就数不胜数。
哪怕不用传说作为蓝本,他给每个省都做一名英雄也能给《守望先锋》注入足够多的新鲜血液。
并且他还能给这些“省份”英雄拥有各自省份的特点,起到一定的宣传作用。
除了省份城市外,神夏国还有那么多的文化传统,这些也能够用来做英雄的技能。
琴棋书画,诗词歌赋,用这些传统文化做成的技能,不仅足够华丽,也能文化输出一波。
虽然跃跃欲试,但荀郁也知道欲速则不达的道理。
现在他需要做的,是先把《守望先锋》给做出来,让星煌的人先熟悉一下英雄应该怎么做。
技能应该怎么平衡,还有普通攻击等数值等应该怎么设计。
等到手底下的人有了足够的经验后,再制作新的英雄才能起到事半功倍的效果。
同时也能避免某个英雄过于超模,导致游戏失去平衡,破坏了玩家的游戏体验。
《守望先锋》荀郁同样打算做成VR版本跟电脑版本。
跟《绝地求生》一样,VR版本的《守望先锋》只能采取第一人称视觉,增加玩家的代入感。
而且像法老之鹰、回声、天使这样能够飞天的英雄,玩家们肯定会有不同的体验。
不过这样一来,荀郁又得在游戏一开始就标明,某些英雄不适合恐高症玩家了。
至于游戏的收费方式……
荀郁沉思许久后,决定作出一个违背祖训的决定,那就是全平台免费。
不管是VR版还是电脑版,《守望先锋》都能够免费下载并开玩。
反正现在星煌家大业大,哪怕《守望先锋》免费也不会直接把星煌给拖垮。
而其他游戏公司除了帝鹅集团这样的大游戏公司,其他游戏公司肯定不敢模彷。
凭借这个优势,《守望先锋》就能挡住大多数竞争对手。
游戏的盈利点在于英雄的皮肤、武器的装饰、还有喷漆、动作等。
并且不管是皮肤还是其他东西,都会提升英雄的战斗力,仅仅是改变他们的外观。
毕竟这是一款玩家对抗类型的游戏,平衡这一点是重中之重,容不得半点马虎。
越是精致,特效越是炫酷或有特点的皮肤,售卖的价格肯定会更贵。
为了满足某些玩家的博一博心态,也能够加入开箱子的氪金方式。
玩家从箱子中可以开出除了“神话皮肤”外的所有东西。
是的,荀郁决定像《地下城与勇士》一样,对英雄皮肤做出等级划分。
最贵最好看的自然是神话皮肤,再往下一级则是传奇皮肤,以此类推。
虽说由于是第一人称的关系,玩家即便是买了英雄皮肤,在游戏的时候一般是看不到的。
但英雄皮肤又不是给玩家自己看的,是给其他玩家看的。
要不然直接自己打个MOD或者补丁就行,何必特意花钱买皮肤。
玩家需要的就是让自己花里胡哨的英雄在打爆其他玩家的时候。
让其他玩家惊
本章未完,请点击下一页继续阅读》》