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高科技的炮塔,但攻击方式还是《植物大战僵尸》那一套。
绿色的炮塔发射的是圆形的炮弹,蓝色的炮塔发射的炮弹会造成冰冻减速。
黄色的太阳能板张开后跟向日葵差不多,会吸收太阳能提供建造炮塔的能量。
还有放置在小道后,会钻进地底的地雷,同样需要一段时间后才能爆炸。
除了这些节奏比较快的游戏外,还有游戏设计师拿出了偏剧情向的游戏。
跟《去月球》一样的像素风格跟操作方式,只是故事的内容完全不同。
不过在大赛上掏出这种游戏比较吃亏,如果不能在一开始埋下足够的悬念。
在场的玩家很难有足够的耐心玩到故事精彩的部分,更不要说玩到结局了。
逛了一会后,荀郁发现有个展位人比较少,出于好奇他走过去瞧瞧。
这是一款2D画风的游戏,玩家操作的是一只大白鹅,在村里各种闲逛。
荀郁用手柄操作大白鹅在村里走着的时候,一名戴着眼镜的年轻人走了过来。
“你好。请问我可以向你讲一下我的游戏吗?”
年轻人很是礼貌,不过可以听出他有点紧张,声音都有点发抖。
“没有问题,你说吧!”荀郁稍微压了下自己的声线,让自己的声音尽量发生改变。
“谢谢你的支持。”跟荀郁道谢后,年轻人开始讲述他这款游戏的亮点。