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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0112 我今晚能去找你吗(1/4)
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    这名年轻的G级游戏设计师名叫乔子墨,今年也只有二十四岁。

    大学毕业后就投身游戏行业,成为一名游戏设计师,这款游戏是他的第一款游戏。

    本来他对自己的游戏是信心满满的。

    但是在看到他自己展位的玩家人数,远不如其他人的展位后,他算是认清了自己。

    不过他并没有因此直接摆烂,只要有玩家来玩他的游戏,并且表现出兴趣。

    他就会礼貌且细致地向玩家介绍他的游戏,希望能够有玩家喜欢。

    “这款游戏的灵感来自于我的村子,我想要通过这款游戏,让更多的人了解村里的东西。”

    在乔子墨介绍的时候,荀郁已经操作大白鹅来到田边,看着NPC在田里插秧。

    路过某些石头砌成的台阶时,还能看到有NPC坐在台阶上,惬意地喝着茶。

    不管去到哪个地方,一股浓浓的乡村烟火气息是扑面而来。

    由此可见乔子墨在这款游戏上的用心。

    也可以看出乔子墨确实想让更多人了解他的村子。

    但这毕竟是一款游戏,最重要的还是好不好玩。

    而这款游戏的可玩性几乎为零,玩家除了操作大白鹅四处闲逛外,没有任何互动。

    走到NPPC不会有其他的动作,在来到桌子旁时,也没有办法叼走上面的东西。

    一旁的乔子墨也像是导游般,介绍着荀郁抵达的一些地方。

    等到荀郁停下操作后,乔子墨才有点忐忑问:“你觉得这游戏怎么样呢?”

    “嗯……”荀郁沉思片刻后说:“你的想法很好,但在可玩度方面还可以做得更好。”

    哪怕误以为荀郁只是普通玩家,乔子墨依旧虚心地听着荀郁的建议。

    看到乔子墨没有任何不耐烦,荀郁继续开口说:“你的想法是想让玩家看看你的村子吧?”

    “是的。我是模彷的《艾迪芬奇的记忆》,想要通过走路的方式给玩家介绍。”

    “你的想法很好,但这是一款2D游戏,画风方面并没有让人眼前一亮,

    如果想要吸引玩家玩下去的话,仅仅是把各个地方的细节做好还不够,

    你首先得有东西吸引玩家,才能够让玩家愿意花费时间跟精力了解你的村子。”荀郁说。

    乔子墨点点头说:“我明白了。你的意思是我有点本末倒置了。”

    “细节做好并没有什么不对的,既然你要让玩家了解你的村子,

    自然是要传达其中最能触动玩家的部分,而越是真实越能打动玩家,

    前提是你的游戏要好玩,所以你需要给游戏加入一个轻松有趣的玩法,

    让玩家在玩游戏的同时,会注意到,甚至主动去了解其中的点点滴滴。”

    听完荀郁的提议,乔子墨苦笑一声说:

    “你说的对,但轻松有趣的玩法并不容易。一开始,我是打算用人作为主角,

    通过一个虚构的故事,把整个村子的人跟物串联起来,让玩家在探寻故事的过程中,

    了解到村子里的一切,但我们那村子又没有什么惊世骇俗的传说跟故事,每天都很平澹,

    故事太过偏离现实,会违背我的初衷,但故事太过真实,又难以吸引玩家,

    最后我思来想去后,才决定用大白鹅当主角,这样当玩家靠近NPC时,

    NPC们无视大白鹅自顾自聊天,进而把一些故事讲给玩家听,就顺理成章得多。”

    荀郁调整了一下口罩后说:“用大白鹅当主角的想法不错,那么你的大白鹅足够真实吗?”

    “啊?我不至于连大白鹅都画不好吧!”乔子墨说。

    “我的意思是,村里的大白鹅真的会这么乖巧吗?”荀郁又问了一句。

    “
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