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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0111 我想起高兴的事情(3/4)
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情可以往后再想,何况荀郁也赞同她的想法。

    再多跟荀郁聊聊的话,说不定就能够把游戏给定下来。

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    如果换做是纪晓夫,以他喜欢到处浪的性格,还真不见得能够讨论出个所以然。

    荀郁看向拍摄着展馆现场的屏幕,不由得开口说:“今年好多新面孔。”

    “去年参加新游设计大赛的人,除了你一枝独秀,倪斌稳步提升,蔡基一言难尽外,

    很多人要么是撑不住被淘汰了,要么是认清现实转行了。”纪晓夫轻叹一声说。

    盖亚星游戏设计师的地位虽然高,但也正因为如此,竞争十分地激烈。

    可以说是千军万马独木桥,能够从这一端走到另一端的屈指可数。

    绝大多数的新人游戏设计师往往都撑不过第一年,就会因为种种原因而退出竞争。

    像倪斌这样能够稳步提升的游戏设计师都算少的。

    而像荀郁这样跟坐了火箭似的游戏设计师,在游戏圈的历史上好像还是第一个。

    只要荀郁能够保持目前的这个势头,并且中途不出现什么意外,肯定能够成为一代传奇。

    “我去现场看看吧!在这里也看不出什么。”荀郁说着就站起身。

    “嗯。我也一起去吧!”秦稚霜跟纪晓夫也都是行动派,在休息室坐着他们也无聊。

    不过看着荀郁戴上口罩跟鸭舌帽,还戴上一副黑框眼镜,纪晓夫有些无语说:

    “所以你平时怎么就不能对玩家好一点呢?这下子知道怕了吧?”

    荀郁满不在乎说:“我对玩家还不好吗?是我给玩家带来的游戏不够好玩吗?”

    秦稚霜开口说:“好玩是好玩,但就是时不时要给人来上一下,有点难顶。”

    “诶!好好做游戏的我怎么就成为老贼了呢?”荀郁语气中满是无奈说。

    几句玩笑过后,三人来到展馆内部,并各自散开去看自己感兴趣的游戏。

    去年的大赛现场,荀郁是“一家独大”,几乎所有玩家都聚集在他的展位玩《魂斗罗》。

    今年倒是正常许多,玩家们是雨露均沾,分散在诸多展位前,玩着合他们眼缘的游戏。

    荀郁逛了一圈后,发现今年的游戏像素游戏占了一部分,2D游戏也随之多起来。

    并且不再是射击游戏“霸榜”,而是多了角色扮演、动作冒险,还有塔防游戏等。

    这些游戏可以看出都是模彷荀郁推出的那些游戏。

    比如有枪械可以蓄力攻击的射击游戏,打败BOSS后直接拆下BOSS的武器改变战斗方式。

    不管是画风,还是战斗方式,都有一股浓浓的《洛克人》味道。

    还有考验两名玩家配合的平台跳跃类游戏。

    听这名游戏设计师说,是在《魂斗罗》的第三关获得灵感。

    至于动作冒险游戏,无疑是模彷的《空洞骑士》。

    只是因为动作、数值等方面没有做好,只是单纯模彷了画风。

    所以不管是打击感,还是给予玩家的成就感都远不如《空洞骑士》。

    但是一名新人游戏设计师能够做到这个份上,已经算是不错的了。

    至于塔防游戏明显是模彷的《植物大战僵尸》。

    虽说从某种意义上来说,《植物大战僵尸》是休闲策略游戏,不能算是严格意义上的塔防。

    但《植物大战僵尸》无疑给了不少游戏设计师新的灵感。

    比如荀郁看到的一款塔防游戏,就是把后院精简成为一条蜿蜒小道。

    僵尸会从小道上缓缓前进,玩家则需要在小道两旁摆放防御措施。

    防御措施都是一些看起来
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