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我真的不会做游戏

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第153章 游戏概念设计(1/3)
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    在前世《英雄联盟》这类ba游戏多人在线战术竞技游戏(ltiyeronlinebzttlearena)的雏形都源于1998年《星际争霸》发行。

    暴雪第一次在制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,一名玩家制作出一张名为aeonofstrife的自定义地图,这就是所有ba类游戏的雏形。

    制作ba想法是顾易刚穿越这个世界,看到这个世界rts盛行脑海中第一时刻就冒出的想法,但无奈当时能力太弱,不仅是在美术、建模等领域,最重要的还是数值的平衡,ba类游戏对于数值的要求相当恐怖,以星火这样刚出道不久小公司根本无法支持制作出这款游戏。

    如果贸然退出一款不完美的ba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他游戏设计师嘴里,以这个世界游戏设计师的本领来看,最终的结果就是其他游戏大公司做出一款款更好的ba游戏,而顾易只能干看着。

    所以顾易的优势就是在于远超这个世界设计师几年的眼界以及对从未出现游戏类型的先觉。

    而后来随着星火慢慢成长,到了现在这个阶段,顾易也终于有能力把ba游戏带到这个世界上,现在也就是制作《英雄联盟》最适合的时机。

    首先是胖达在数值领域上的进步和突破,还有就是星火自身员工的数量上升,整体实力提升了很多,完全有能力驾驭ba类游戏。

    还有一个关键点就是,当初的星火还是太弱小了,就算做出了一款不错的ba游戏,而这种新的脱胎于rts的新游绝对有能力将旧王拉下王座。

    推出这么一款划时代的游戏,势必会成为很多制作rts游戏公司的眼中钉肉中刺,毕竟断人财路,无疑谋财害命。

    顾易如今顺风顺水的原因是在于他之前并没有动其他游戏公司的根本利益,在自身猥琐发育的同时,也在向游戏协会那边展现自己的创造性的能力。

    背靠大树好乘凉可不是说说而已,如果没有游戏协会这个靠山,星火这种小公司肯定能被其他大公司搞垮。

    除此之外,还有一个重要的原因是在这个世界最火的rts游戏中,去年就添加了自定义地图的模块,出现了一个一条路线双方3v3进行竞技的对战地图。

    在玩法上少了装备、野怪等很多东西,而且操作上还是秉持了rts的游戏影子,操作难度还是有点高,对一些rts苦手玩家不太友好,但是已经可以看见ba游戏的雏形了。

    随着这张地图当下的火爆,越来越多的玩家抛弃了原本的rts玩法转而玩这张小地图,即便一天开十几二十把对局也不会觉得枯燥乏味,整个游戏的对战平台上全是这张地图的游戏中或者是匹配中状态,其他地图已经基本看不到了,一时间已经超越了传统玩法的游玩人数。

    这张地图刚出现每个玩家都玩得很嗨,这个地图在一定程度上削减了rts的一系列操作,让玩家能够更好的上手,虽说仍旧有难度,但现如今每个玩家都很菜,一顿放技能赢了很开心,输了也不会难过,反倒兴致勃勃打算开下一把。

    对于这张地图的火爆程度,顾易不相信那些嗅觉很敏锐的设计师发现不了,顾易估计那帮设计师已经在开始研究这种地图衍生出来的新玩法了,等会几个月估计黄花菜都凉了。

    顾易完全可以预见马上将会有很多ba游戏慢慢诞生,所以为了先下手为强。

    借着现在天时地利人和,又由于现在国内外都对ba元素地图关注有加,对于顾易来说必须拿出一款具有绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能真正将星火的名字真正的被人铭记。

    在顾易前世,dota和lol作为两款登峰造极的ba类游戏,基本都把这个类型探索到头了,不过这两款游戏走出了截然不
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