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同的道路。
dota把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有自己的用武之地,各种战术千变万化,竞技性相当高。
但是因为较高的上手难度、画风等问题,dota虽然最先出现,却没能成为ba中最火爆的游戏。
《英雄联盟》则走的是另一条道路。
通过画风改变、简化操作等手段,最大程度较低了ba游戏的上手难度,也让画风更能让几乎所有玩家接受,让它普及到了许多不玩dota的人群,并在这条道路不断研究下,完成了弯道超车,成为了ba游戏玩家最多的游戏,也成为了全世界最火爆的游戏。
但是这样也带来了很多问题,比如平衡性不好,每个版本都有所谓的版本之子,在联盟比赛当中同水平甚至略微差一点,顺应版本的才是赢家。
《英雄联盟》里面一直有着冷门下水道英雄、热门英雄的存在,在后续英雄联盟联盟更新中也在极力解决这个问题,所以很多冷门英雄都迎来重做焕发第二春。
在未重做前,那些冷门英雄基本都是放在仓库无人问津,比如某个熊的力量,不过倒是有过几次在比赛上露面的时刻,不过终究是少数情况,绝大多数这类冷门英雄基本进入不了职业赛。
既然知道这两种游戏的优缺点,那能不能取二者之长,打造一款近乎完美的ba游戏呢?
顾易只能说,那是不可能哒!!!
他都不会做游戏,哪里有这种本事解决前世许多设计师都没解决的问题,他何德何能啊。
再说了鱼与熊掌不可得兼,顾易只能舍鱼而取熊掌。
这两款游戏都是沿着ba游戏一条道路上发展到极致的游戏,dota就像围棋,变化多,上手难,需要更多思考;英雄联盟就像是象棋,规则清晰,简单上手,套路相对固定化。
在顾易看来,dota也好,lol也好都是极好的ba游戏,不过顾易的首要目标还是想让星火在游戏圈的名气更盛,为以后铺路。
咳咳,当然,最主要原因是因为顾易也只玩过英雄联盟,dota虽然听过大名也玩过一把,但因为难度还是被劝退了。对于dota他是一点记忆也没。
英雄联盟好歹是穿越前都玩的游戏,绝大部分游戏技能都还记得很清楚,最多是不知道技能名字,不过快乐风男、诺手、剑圣这些技能名字还能记得。
这时候顾易就想到了那个每次解说都喊英雄技能的解说,那是真的顶啊!
综合上述考虑,直接抬出前世最火爆也是相对成熟的ba游戏的《英雄联盟》,这样可以直接对游戏圈进行一次降维打击,效果绝对很好。
既然决定要做《英雄联盟》顾易就开始写设计概念稿。
这份策划稿大概是他写得时间最久的一次,很多关于英雄联盟游戏的内容他都烂熟于心,但关键耐不住这游戏东西多啊!种种细节都比以往的游戏要多上太多。
这款具有很强战略意义的游戏他不可能靠着员工自主发挥,毕竟要把很多东西都局限在他的思维和设计理念里。
为了权衡竞技性、平衡性的问题,顾易还是选择保留天赋系统,删去符文系统。
符文系统严格来说会造成游戏的不公平,因为它让不同游戏时长的玩家进入同一局时有了战力的差距。
在游戏后期更新中拳头公司也是删去了符文系统,转而将天赋系统开发的更加完善。
所以顾易也打算直接将完善版的符文系统搬出来。
玩家的等级上限顾易也直接设定无等级上限,不过30级别是一个门槛,只有到了30级才能打排位,也获得了全部召唤师技能,升级过程可以解锁各种召唤师技能。
然后就是获取英雄的途径,顾易选择直接上精粹机制,以前的金币想都不想直接抛弃。在原
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