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我真的不会做游戏

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第152章 一画一世界(1/4)
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    星火公司这个月的游戏不止有《山海异闻录》还有一款《画中世界》,《画中世界》一开始平平无奇,但在之后瞬间在网络上引起不小的反应。

    老王制作《画中世界》一路是真的很艰难,要知道前世的《画中世界》完全由一人独自完成,如果从灵感雏形诞生开始算起,这部作品整整用了七年光阴才孕育降生。

    严格来讲老王制作的《画中世界》在创意是不如前世的,如果不是顾易给了跟多帮助,这款游戏也根本不会在七月出现。@精华书阁

    游戏圈内的解密游戏有利用立体上的视觉错位,但从未有过像《画中世界》一样采取平面视觉错位。

    综合利用了两种方法,最重要的是“画框重叠”,其次是“错位拼接”

    所以既然是来依靠脑洞的游戏,就没有什么科学性的问题。

    反而越是离奇,确实有趣。所以老王抓住这个要点,所以在制作游戏的时候用尽脑细胞去思考那些神奇的脑洞。

    玩家们游玩的时候也时常会惊呼,感叹。

    “太离谱了,原来是用这种方式解决的吗?”

    比如:手势是来自于展览馆的挂毯和字典的书页。钟楼的指针居然来自吸铁石和热水壶的指针。

    第一眼看这款游戏是没有什么提示的解密,但是老王故意将重要元素反复出现,从而形成暗示,变相的降低了难度。让这个游戏没有一个文字,却充满了玩家与设计师间的互动。

    这也恰恰成为了画中世界最基础也是最重要的内容。

    在游戏中,玩家将通过对2x2方格插画的拉动、拼合、放大、缩小、覆盖等手段,将一幕幕看似毫不相关的场景变得连贯,继而推动少年在不同场景间移动或转换。

    可以说,几乎每一次拼合,《画中世界》都在呈现一幕看似不可能完成的、意料之外的杰作。

    比方说在下图所示的场景中,将古人揖拜飞马的图案放在下方,上方掉落的石块将落入古人雕像手中.

    而紧接着,通过点击窗台,玩家视角转入房屋内部,一盏明灯,一只飞蛾,原先上方的方块却又成了拼接在图案下方的部分。

    无穷的脑洞和精美的绘画组成了这么一款独特的解密游戏。

    在蒸汽平台上,《画中世界》的评分为9.8,好评如潮。

    “超级棒的一款游戏,设计好艺术美感也超强!”

    “可以称得上神作的游戏了!”

    “设计师的脑洞太恐怖了!我都不知道究竟是怎样的脑子能构思出如此脑洞。”

    “我最欣赏的一点作为解密游戏没有过多提示,过关方法看似出人意料,却在情理之中,可能会让你绞尽脑汁,但想出来就会有柳暗花明又一村的成就感,又会感觉到与设计师面对面交流脑洞的既视感!”

    “墙裂推荐!不喜欢解密的也可以试试,里面的绘画都超级好看!”

    除了玩家们的一众好评以外,《画中世界》在设计师群体的讨论话题更加多。

    游戏发布当天下午,无数的设计师发文赏析、吹捧《画中世界》

    “探索与寻找关联是《画中世界》在玩法上的主要思路。

    游戏中玩家的思绪会游走在一幅幅画作间,它们通常都不是表面上看着的那么简单。

    当你一层层的深入探索后,就会发现一片树叶的纹理、一个铃铛的花纹、一本书籍的封面画、一张照片背景里的一团废墟,就在那些最不起眼的图案纹理中,都蕴藏着一个个完整的、庞大的世界,以及一段段意味深长的故事。

    而就算在这个世界中的某个角落里,很可能还另一番天地,别有一番故事——这个探索的过程是我最喜欢的部分,极生动的诠释了“一花一世界,一叶一菩提”的禅意。

    寻找关联则是游戏解谜过程中的
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