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我真的不会做游戏

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第139章 开放世界(1/2)
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    只一瞬间,整个直播平台的直播画面截然不同。

    之前一片都是画风不一的直播间画面彻底变换,大部分都变成了方块像素的画风,仿佛回到了游戏刚刚起源的那一刻。

    《我的世界》口碑瞬间逆转,之前所有的恶意评论全部被游戏协会官方删除了。

    一些玩家想去那些抨击《我的世界》的帖子下面“键来”,但发现已经搜索不到原帖了,然后就一个个跑去那些游戏媒体的官方账号私信臭骂。

    那些之前疯狂制造热度不怕事大的游戏媒体,彻底懵了、慌了,怎么只一下子,之前铺垫的一切都毫无意义。他们也没明白,为什么那种马赛克的游戏能收获这么多人的支持。

    他们没玩过,也不明白,什么才叫方块人,方块魂,离开了像素风格《我的世界》也将会失去它本身的味道。

    正因为《我的世界》能让人不由自主改变游戏必须要高画质看法,而沉迷到这个几十年前画面风格的游戏,不可自拔。

    像素确实是游戏内最差的画面质量,但同时也是最有魅力的画面,而且没有像素风格,完全缔造不了《我的世界》绝对的自由度。

    这是一款把自由度贯彻到极致的游戏,纵观整个游戏史都没有一款游戏能做出如此,就算是往后百年估计也出不了第二款自由度堪比我的世界的游戏了。

    在真正的好游戏面前,那些虚伪的骂名只不过是空中楼阁、昨日泡影,触之即碎。

    一心为了蹭顾易热度而肆无忌惮抨击的游戏媒体承受了他们无知傲慢的后果,实在是罪有应得。

    为什么在之前《我的世界》和顾易成为众矢之的的时候,那些设计师、游戏协会其他游戏媒体没有参与进来,甚至没有帮顾易说一句话。

    他们都在观望,观望《我的世界》被全网臭骂下玩家们会做出怎么样的反应,顾易又会做出怎样的对策。

    不同于网络上的恶意骂评,大多数设计师都是很欣赏顾易制作《我的世界》的设计理念的。

    完完全全不拘泥于前人的框架,完全超出之外,脑洞发散的极为可怕,令许多设计师感叹顾易非人哉。

    这次顾易创造的新游戏类型,不同于之前的塔防、肉鸽、氪金抽卡,这三个创新都是有迹可循的。

    塔防来自rts,肉鸽就是横版rpg冒险加深了随机性的元素,氪金抽卡其实也就是一些网游里面的转盘抑或抽奖,只不过抽的不是装备还是道具而是一个个角色。

    而《我的世界》不同。

    《我的世界》说是从沙盘游戏中演化而来,其实也不尽然,两者之间的关系并不算太大,在玩法上就与沙盘游戏全然不同,创造和模拟的差别很大,但确实存在一定的联系。

    不过要想要从中吸引到经验,从而开发出一款不错的沙盒游戏依旧很难。

    毕竟沙盒游戏自提出之时就有《我的世界》这个巨无霸占据了一大块地盘。

    有如此珠玉在前,再好的美玉也都弱一筹。

    《我的世界》虽说是第一款沙盒游戏,但在其他设计师眼里,其实已经算是沙盒游戏当之无愧的天花板了。

    再出沙盒游戏估计也无法与《我的世界》相比,利用像素风构建一个完全自由的构思,根本想不到其他可代替的思路可以与之相比,他们只能想到是降低自由度,而去制作沙盒游戏。

    比如建造自由降低,挖掘自由降低,这些都是设计师们能想到的方法。

    这样虽然也能制作出不错的沙盒游戏,但比起我的世界的兼容性和自由度,注定很难与其争锋。

    不过沙盒游戏也只是游戏设计师关注的一点,但绝对不是最重要的一点。

    自顾易出品《口袋妖怪赤红》之后很多游戏设计师便从其中看出了一个许多顶尖游戏设计师都在研究的东西。
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