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我真的不会做游戏

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第139章 开放世界(2/2)
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    非线性流程游戏!

    不过从《口袋妖怪赤红》上也仅仅是看出了一些额外内容,真正要试行还需要一段时间研究和测试。

    《我的世界》这种没有任何强制任务流程的游戏一被发现,就让许多设计师为之侧目,他们都想通过我的世界看测试玩家们的反馈,所以都没有想过为我的世界声明。

    如果这样像素画风、全新类型并且没有固定目标的游戏可以被玩家接纳,那么非线***的可行性就增加了几分。

    大多数设计师都抱有这个想法,但是林斯元并不是这样,他纯粹是觉得顾易一定能扭转乾坤,所谓的帮助并没有多大意义。

    毕竟这可是他承认的对手,他看人一样很准。

    如果自己认可的对手面对这种小麻烦还需要他的帮助,那这对手也未免太弱了,根本没有什么战胜的欲望,也根本入不了他的眼。

    在看到顾易很轻松化解了这次的舆论之后,林斯元脸上一副理所应当的表情,并没有特别大的波澜。

    顾易这次的成功宛若刺破黑暗,迎接黎明到来的曙光,照亮了许许多多顶尖游戏设计师都在探索的3a游戏未来的道路。

    原本小心翼翼的步伐已经可以开始进入大跨越阶段,在游戏协会议员的审议以及众多游戏协会名誉会员的顶尖游戏设计四的探讨之下。

    “开放世界”这个游戏新的类别正式公布,与之一同发布的还有“沙盒游戏”。

    “开放世界”也可以称为漫游式游戏,是针对游戏关卡设计的一种创新性的游戏类型,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

    也就是任务非线性的模式,也就是‘开放"的由来所在。

    而世界既指设计师创建的游戏世界,也指带给他们开创这个新游戏大类的游戏《我的世界》。

    经过这次公布新游戏类型,整个游戏圈都迎来一次史无前例的动荡。

    顾易开创三个游戏类型虽然值得人们津津乐道,但其能量并不足以让整个游戏圈都为之动荡,而“开放世界”游戏大类的出现,改变了游戏圈内3a的游戏模式,为单调、一成不变的游戏之中加入了更新的元素。

    如果说顾易之前开创三大游戏类别是让广大基层的设计师获利,那么这次给游戏协会开创“开放世界”做出巨大的贡献,就值得全国甚至全世界顶尖游戏设计师给予尊重。
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